fbpx

2Д: Персонаж в иллюстрации.

Александр Подгорный, Magic CG

Анатомия, изучение основ рисования, сложности композиции в конечном итоге нужны для того, чтобы рисовать то, что хочется и тогда, когда хочется. Без цеплянья за фотографии или 3d заготовки. Как определить, до какой степени нужно во всем этом разбираться, чтобы рисование стало именно приятным? И как по ходу ориентироваться в сложностях без лишнего усложнения?

Мы попробуем во всем этом разобраться на примере одного из персонажей.

— Идея персонажа.
— Постановка и анатомия персонажа.
— Подбор источников света.
— Выбор путей и стилей рисования.
— С какими сложностями прийдется столкнуться.

  ||   CG EVENT 2011, old_events