ГЛАВНОЕ СОБЫТИЕ В ОБЛАСТИ COMPUTER GRAPHICS

CG EVENT 2021: Digital Humans — это попытка обозначит тренды в области производства визуального контента, связанные с грядущей «оцифровкой» нашего реального мира. Мы все уже давно имеем массу идентификаторов (от FaceID до ИНН), биометрических удостоверений и онлайн-кошельков. Наши платежи, маршруты, заказы и даже наше внимание — уже давно оцифровано и хранится в сети. Осталось навесить на это визуальную оболочку — вот он мир киберпанка.
Подробнее тут.

-112
ДНЕЙ ДО НАЧАЛА КОНФЕРЕНЦИИ

Опоздал? Все еще можно купить ВИП-билет и получить доступ к всем записям.

CG EVENT — это, прежде всего, МЕСТО ВСТРЕЧИ.

«CG-EVENT» проводится в целях объединения всех российских профессионалов и энтузиастов компьютерной графики. А если говорить прямо, для того, чтобы собрать этих безумных людей в одном месте и заставить их общаться между собой!

Огромное количество докладов, восемь секций, видеозаписи всех выступлений, лучшие отечественные студии и мега-спикеры из-за рубежа, конкурсы с супер-призами, два выходных для уникальной информации и ночь между ними для такого же общения…

Также CG-EVENT это:

ИНФОРМАЦИЯ

Научная программа конференции представляет собой доклады и выступления на самые актуальные темы. При этом они не обязательно посвящены технологическим аспектам производства, а призваны осветить как технические, так и творческие стороны процесса. Круглые столы на горячие темы, секция для разработчиков, презентации российских и зарубежных художников, показ и обсуждение работ – все это входит в программу конференции. Обзор выставок, рассказы студий о своих технологиях, мастер-классы известных художников объединяются под знаком Информации

ОБЩЕНИЕ

Конференция – это не только и не столько новые сведения, знания и информация. Это также общение. Ответьте себе откровенно, с учетом вашего рабочего графика и темпа жизни: как давно вам удавалось вживую пообщаться со старыми знакомыми или бывшими коллегами по работе, обменяться последними слухами и новостями или разыскать людей, знакомых только по Интернету? Возможность сочетать на выходных полезное общение и приятное времяпровождение является хорошей альтернативой традиционному походу в кино или бесконечному блужданию в Интернете.

РАБОТА И КАДРЫ

Если хотите найти хорошую работу в области компьютерной графики или участвовать в интересном проекте, то совершенно очевидно, что вам следует общаться с нужными людьми, а не бежать в рекрутинговое агентство. Кадровый вопрос – символ времени, и на конференции вы можете найти нужные контакты. Если, с другой стороны, вам срочно нужны толковые люди под проект – вам также сюда, эти люди здесь, на конференции.

ПРОЕКТЫ

Если вам интересно как делался тот или иной проект, то с большой долей вероятности вы найдете эту информацию на конференции. Если вы хотите рассказать о своем проекте – это также ваш шанс.

30

КОНФЕРЕНЦИЙ С 2006 ГОДА

1400

СПИКЕРОВ

1200

ВЫСТУПЛЕНИЙ

25000

УЧАСТНИКОВ

 Разыгрывается NVIDIA GEFORCE RTX 3080!

КУПИТЬ БИЛЕТ

 КАК ЭТО БЫЛО В ПРОШЛОМ ГОДУ

КУПИТЬ БИЛЕТ

СПИКЕРЫ CG EVENT DIGITAL HUMANS:

ВСЕ СПИКЕРЫ

ПРОГРАММА CG EVENT DIGITAL HUMANS 2021:

Цифровая одежда и Крипто-Арт от Данила Криворучко

Я давно хотел попробовать перенести цифровую одежду на реальных людей - то есть чтобы шмотки виртуальные, а модель живая. Из-за завала по "Ложной слепоте" и коммерческих проектов все это шло крайне неторопливо, но вот наконец-то есть  результаты, которые не стыдно показывать.Также я расскажу о своем путешествии в крипто арт и NFT

Ассеты, цифровые люди, UE5 и другое

Джама порасскажет подробности о своих новых проектах и об уже имеющемся опыте работы в UNREAL ENGINE 5. Речь пойдет о новых фантастических ассетах и проекте BiMediaumSmall, о Blender-е, о реалтайме, UE5 и, конечно, о создании цифровых людей, которые будут жить своей жизнью. Возможно, нам даже удастся расспросить его про крипто-арт.

Фальшивые люди: страхи и повседневность

  “У вас ведь есть профиль в Вконтакте”, — припирает к стенке журналист ABC News. В ее глазах мою связь с КГБ можно считать доказанной. Когда мы генерировали людей, мы думали, что делаем замену стоку. Сразу после запуска оказалось, что все сложнее. Washington Post намекнул, что мы клепаем фейковые профили для дейтинга. Таблоид The Sun — что оставляем моделей без работы. VICE упрекнул во всех грехах либерализма в целом.

Виртуальные и синтетические персонажи для бизнеса и творчества

Мы живем в мире синтетических медиа (Synthetic media), когда по подиуму все чаще ходят виртуальные модели, AI-ведущие читают новости, Deepfake используют в рекламе, а музыкальные исполнители проводят концерты в игре Fortnite. Такого контента будет появляться все больше по разным причинам

Афантазия

Начало этого года ознаменовалось мощнейшим прорывом в Computer Vision: компания OpenAI выпустила модель CLIP, способную классифицировать _смыслы_ - в визуальной, текстовой или даже контекстной форме. Параллельно с этим компания анонсировала (но не выпустила) Dall-E - сверх-генератор фото-реалистичных изображений из текстовых описаний в свободной форме.

Digital Human: кого хоронят за оградой

Не знаю, как вас, но меня здорово пугают эти псевдо-живые существа. А всё, что меня пугает, я стараюсь рассмотреть поближе, изучить, подчинить… или принять в этом деятельное участие. Итак, давайте разбираться в называемых digital influencers.

Virtual Production — Фотореалистичные персонажи и локации

UE4, C4D, Mocap, iClone, Фотометрия - все это становится неотъемлемой частью производства видеоконтента. Как же начинать замешивать все это в производство музыкальных видео и рекламы? Как переходить от дорогих съемок и актеров к виртуальному производству.

Остин — дворецкий с именным анимационным клипом для Земфиры созданный командами Koshta, Pertrick & Жи-Ши

Homescapes — феномен, в эту игру играют все посетители Московского метрополитена, наши родители и весь мир. Командами студий Koshta, Pertrick и Жи-Ши мы создали анимационный клип для Земфиры про главного героя этой игры, дворецкого Остина. В формате короткометражки смогли рассмотреть и показать зрителям каждую морщинку на его лице, раскрыть переживания и обнажить страхи.

ПОСМОТРЕТЬ ВСЮ ПРОГРАММУ

Место проведения: ONLINE

PINE TOOL

29-30 МАЯ 2021

КУПИТЬ БИЛЕТ

КТО МЫ:

  • КИНО

  • РЕКЛАМА

  • РАЗРАБОТКА ИГР

  • VR/AR/MR/XR

  • АВАТАРЫ

  • АНИМАЦИЯ

  • ТЕЛЕВИДЕНИЕ

  • CG МАНЬЯКИ

НЕ МОЖЕШЬ БЫТЬ ONLINE? 

ПОЛУЧИ ДОСТУП К ВИДЕОЗАПИСЯМ КОНФЕРЕНЦИИ

ВИДЕОАРХИВ:

(доступ для ВСЕХ, кто купил ВИП-билет)
700

ЗАПИСЕЙ ВЫСТУПЛЕНИЙ

900

ЧАСОВ ВИДЕО

4

ТЕРРАБАЙТА ДАННЫХ

26

ЗАПИСАННЫХ КОНФЕРЕНЦИЙ

ЧАСТЫЕ ВОПРОСЫ:

Где и когда будет проходить конференция? Конференция пройдет в онлайне на платформе PINE TOOL, 29-30 МАЯ 2021

Где посмотреть программу мероприятия? Список спикеров  и докладов доступен странице Программа и постоянно обновляется. Расписание появится 23 мая 2021.

Как долго будет длиться мероприятие?
29 мая начало в 10:00, мероприятие продлится до 21:00.
30 мая начало в 10:00, мероприятие продлится до 23:00.

Я купил билет, но мне еще не пришел доступ участника, почему? Доступ на платформу PINE придет 26 мая 2021

Куда присылать свои вопросы? Напишите на адрес shop@cgevent.ru. Мы будем рады вам помочь.

ГЕНЕРАЛЬНЫЕ ПАРТНЕРЫ:

ПАРТНЕРЫ:

ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ПАРТНЕРЫ:

ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПАРТНЕРЫ:

КУПИТЬ БИЛЕТ