Хаос. Сумбур. Строгость. Лояльность. Самодержавие. Народность. Рабочие будни Жи-Ши production Артем Щербаков, CG-супервайзер, Жи-Ши production Алексей Новиков, режиссер, Жи-Ши production
CGF: Через тернии в звезды. Путь cg-artist’a от юного падавана до мега-профи. Дмитрий Староверов, CGF, Head of HR department. Сергей Невшупов, CGF, Senior VFX supervisor
Погружение в анимацию! Владимир Лазаренко-Маневич, преподаватель RealTime School, Lead Animator анимационной студии RealTime
«Гравитация» на CG EVENT: как сделать то, что невозможно. Theodor Groeneboom, Framestore, London Vladislav Akhtyrskiy, Framestore, Montreal
Слон и моська: как устроена самая большая в мире студия видеомэппинга Денис Астахов / Sila Sveta, Москва /
Создание интерактивной инсталляции на TouchDesigner Станислав Глазов / Licht.Pfad Studio, Houdini-Howto.com, Berlin /
Unity + Scaleform в разработке интерфейсов интерактивных инсталляций Валентин Симонов, Interactive Lab, Москва
Реалтаймовый композитинг, видеоэффекты и проекционый мэппинг в VVVV Joreg / VVVV Team, Checksum5, Berlin/
Полный мокап. Технические фокусы устройств захвата движения. Риалтайм в инсталляциях. Алёна Данилова. Мокап-специалист, 3D аниматор / Да–Студия / animati.ca Андрей Макс. Техник.
After Effects Scripting. Не пугаемся, разбираемся. Илья Суворкин, преподаватель RealTime School, руководитель анимационной студии RealTime
Мокап Мимики. Программно-аппаратная база. Алёна Данилова/ мокап-специалист, 3D аниматор/ДА-Студия/ animati.ca
Презентация V-Ray 3.0 от самого создателя V-Ray Владо Койлазова! Владо Койлазов, главный по V-Ray, Chaos Group
V-Ray for Maya & Nuke: Мастеркласс супер-тяжелого класса Dimitar Krastev aka Jimmy, Chaos Group Vlad Akhtyrskiy, Framestore
Python в производстве. Почему всем без исключения надо уметь немного программировать. Максим Кузубов, преподаватель RealTime School.
Объемный рендеринг: алгоритмы, программное обеспечение, области применения Дмитрий Шуров, программист-исследователь. Григорий Армеев, студент-биоинженер.
Звуковая революция: методы расширения игрового пространства. Василий Филатов, руководитель студии SoundDesigner.PRO
Как правильно использовать мокап в производстве анимации? Егор Томский, супервайзер мокапа, ДА-Студия.
CGF 2013: Новые проекты, новые идеи. Презентация нового фильма Т. Бекмамбетова «Драконы» Александр Горохов, Сергей Невшупов, CGF.
Концепт-арт в моушн и теле дизайне. Решение сквозного оформления телеканала. Павел Чистяков, арт-директор.
MRPost: Сталинград. Done Арман Яхин, Станислав Пологрудов, Сергей Шуппо, Александр Липилин, Main Road|Post
CGF: Шокирующие вопросы авторского права. Александр Горохов, Генеральный продюсер CGF LLC Наталия Черепанова, Руководитель юридического отдела Группы Компаний "Базелевс"
CGF: Сказ о шерсти. Создание сложного кастомного меха в Houdini. Алексей Садрутдинов, CGF Москва, Houdini TD/Pipeline TD
CGF: Создание CG-города в Houdini. Сборка и подготовка к рендеру комплексной сцены. Михаил Алексеев, CGF Москва, Head of layout department
CGF: Начальная кастомизация Nuke. Часть 3, финальная. Владимир Яковлев, CGF Москва, Lead compositing artist
CGF: Сетап в Autodesk Maya. Деформационный риг белки для проекта “Squirrels” (“Белки”). Антон Пашканис, CGF Москва, Head of Creatures department
CGF: Этапы создания древне-славянского городища для фильма “Драконы”. От первой почеркушки до разработки декораций. Стас Лебедев, Ольга Антоненко, Дмитрий Дубинский, Сергей Февралев, CGF, Москва
Расширенный текстуринг под мобильные устройства Даниил ‘Censored_ID’ Копытько, Heyworks Unity Studio, Минск
Autodesk Maya. Секреты Transferа. Юрий Рогач, менеджер по Аутсорсу 3D, эксперт по Autodesk Maya, WARGAMING.NET
Baking & Cooking в рамках проекта World of Tanks Мария Рыбочкина, 3D Artist (Technique), WARGAMING.NET Павел Рогач, Lead 3D Artist (Technique), WARGAMING.NET
Где и как учиться моушен-дизайну. Артём Куренков - дизайнер, куратор курса по моушен-дизайну в Scream School.
Хит: Удалённая работа над большими проектами для западных корпораций. Алексей Михайлов, Максим Челядников, дирекция кинопостпродакшена Первого канала
Videohive.net: стоки для моушн–дизайнеров. Алексей Брин, преподаватель школы Scream School, моушен–дизайнер.
Методики быстрого поиска правильных решений в области видеодизайна. Иннокентий Скирневский, Студия Трейлеров, Москва
Почему от 3D болят глаза — проблемы с качеством стерео на примере 25 голливудских фильмов Дмитрий Ватолин, compression.ru, Москва
Персонаж. От разработки до анимации. Василий Волков, арт-директор, Vipline, Минск Вадим Градич, CG-supervisor, Vipline, Минск
Анимация персонажей — Современный подход Брайан Менц (Walt Disney Animation Studios) Инструктор CGTarian, курс “Animation Bootcamp”
Эмоциональная визуализация: европейский опыт подачи архитектурных проектов. Ростислав Николаев, Москва.
Arnold renderer — русский взгляд Вячеслав Богданов, супервайзер визуальных эффектов, RnD разработчик. Владимир Абушинов, 3d generalist.
CAD для чайников: массовое неигровое применение Unity3D и Oculus Rift Олег Кельник, руководитель студии www.kelnik.ru
Низкополигональное моделирование больших территорий. Балансируем между сроками и качеством. Богданов Андрей, Lead 3d modeller, Postmodern, Киев Чопенко Игорь, Houdini artist, Postmodern, Киев
Blender: Совместное использование с внешними редакторами и рендерами на примере рабочих проектов. Максим Селивёрстов, Seliverstoff AS, Москва
Секреты идеальной топологии в полигональном моделировании Александр Миловский, 3D Master, Санкт-Петербург
Как подготовить модель на продажу? Кривуля Андрей aka Charly, сооснователь проекта 3dventa.com, 3d environment artist, Украина, Донецк
2Д-Блок: 3D для концепт-художников, 4 часа нон-стоп Иван Смирнов, Концепт Художник, иллюстратор, преподаватель, Allods Team
2Д-Блок: Транспортный дизайн, его особенности и черты. Лепешкин Илья, преподаватель пром-дизайна, МАМИ
2Д-Блок: Цель: +10 к скорости рисования Константин Вавилов, концепт-художник, преподаватель, фрилансер
2Д-Блок: Введенение в дизайн и анализ на примере технических устройств Александр Труфанов – Концепт Художник, Game Insight
Warface: никаких границ — запуск реально глобальной игры. Wim Coveliers - Senior Producer on Warface, Crytek GmbH.
Проект «Мотыльки». Путь от реальной локации до виртуальной. Дмитрий Овчаренко, Postmodern Digital, Киев Андрей Богданов, Postmodern Digital, Киев
Встреча сверх-сил: Сверх-рендер V-Ray встречает сверх-композеров The Foundry Константин Гайтанджиев, Chaos Group, София Хуан Салазар, The Foundry, Лондон
Adobe Creative Cloud: Часть 3 — CC для профессионалов в сфере обработки видео и постпродакшн Андрей Козьяков, Adobe Systems, Москва Илья Суворкин, Андрей Доронин, RealTime School, Москва
Adobe Creative Cloud: ЧАСТЬ 2 — Adobe Edge Tools & Services – безграничный творческий процесс. Андрей Козьяков, Adobe Systems, Москва
Adobe Creative Cloud: ЧАСТЬ 1 — СС и дизайн и контент инструменты Андрей Козьяков, Adobe Systems, Москва
CEREBRO: НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ Егор Борщевский, Универсальные системы управления, Киев Константин Харитонов, Cerebro Inc., Сан-Франциско/Москва
МЕТРО — Тонны воды и бетона. Арман Яхин, Станислав Пологрудов и Александр Липилин, Main Road|Post, Москва
Adobe Quest: выиграйте Adobe Creative Suite 6 Production Premium! Ваш шанс выиграть Adobe Creative Suite 6 пройдя Adobe-маршрут.
Adobe Video Production в условиях жестких дедлайнов — практическое руководство для успешной карьеры. Илья Суворкин, преподаватель школы RealTime, сертифицированный инструктор Adobe, Москва
Издато! Как выпустить свой журнал или портфолио под iOS и Android?! Серж Кащавцев aka Scout, преподаватель школы RealTime, Москва
Производство визуальных эффектов для фильма Тима Бертона «Мрачные тени». Композитинг. Как мы сделали это в Nuke. Влад Ахтырский, Лондон
Школа компьютерной графики Scream School: три года в индустрии! Екатерина Черкес-Заде, Scream School, Москва
Latest developments in V-Ray for Maya, Phoenix FD for Maya, and a sneak preview of V-Ray for Nuke! Dimitar Krastev aka Jimmy, Chaos Group, София, Болгария.