fbpx

«Должен ли аниматор уметь ригать?» (Работа аниматора в Wargaming CG)

 

Константин Налобин. CG Generalist, CG Video. Wargaming

Кто такой Т-shaped-специалист, как «укротить» необходимый для работы «зоопарк» софта, чем поможет Advanced Skeleton и нужно ли аниматору уметь ригать.


Автор

Константин Налобин

Опыт работы 8 лет, шесть из которых — в геймдеве. В Wargaming работал над такими проектами, как «Танковый футбол» с Джанлуиджи Буффоном, «Sabaton: Bismarck», «Восьмибитные истории».

  ||   Animation, CG EVENT MOSCOW 2019, Pipeline, Wargamming