Риг инструментами KineFX

 

Богдан Зыков. 2d/3d художник

Ранее в Houdini риггинг был не самой процедурной частью программы, но начиная с версии Houdini 18.5 — SideFX добавили новые инструменты для рига KineFX.

Теперь же риг с объектного контекста спускается в геометрический, что очень сильно меняет и расширяет возможности риггера. KineFX находится в начале своего пути, но мы уже можем работать с новыми возможностями для оживления своих персонажей.

План:
— риг роботоподобных персонажей
— риг человека


Автор

 

Богдан Зыков. 2d/3d художник

  |   _CG EVENT 2020 ONLINE, Animation, VFX&Compositing