Риг инструментами KineFX
Богдан Зыков. 2d/3d художник
Ранее в Houdini риггинг был не самой процедурной частью программы, но начиная с версии Houdini 18.5 — SideFX добавили новые инструменты для рига KineFX.
Теперь же риг с объектного контекста спускается в геометрический, что очень сильно меняет и расширяет возможности риггера. KineFX находится в начале своего пути, но мы уже можем работать с новыми возможностями для оживления своих персонажей.
План:
— риг роботоподобных персонажей
— риг человека
Автор
Богдан Зыков. 2d/3d художник
|| Animation, CG EVENT 2020 ONLINE, VFX&Compositing