Разыгрывается NVIDIA GEFORCE RTX 3090 FOUNDERS EDITION. Не шутка Только для посетителей CG EVENT 2020 ONLINE
От пассивного восприятия до активного участия в графике и играх Максим Жестков. Художник, дизайнер, режиссер, сооснователь Media.Work и Zhestkov.Studio
Работа и развитие CG-художника на локальном и международном рынке Дмитрий Глазырин. Art Director / CGI artist / Creative retoucher
Быть Данилом Криворучко Данил Криворучко. Motion Designer & Visual Effects Artist и пророк at myshli.com
AMD Ryzen: Where the Gaming Begins Ник Радовский. Руководитель направления компонентов AMD в России и СНГ
Animating Characters the Easy Way with Mixamo and Cinema 4D EJ Hassenfratz. Freelance motion design. Eyedesyn.com
Проект «Аванпост»: от сценария до большого экрана Илья Шутов. Генпродюсер студии 1-2-3 VFX Сергей Васильев. Art Director Алексей Фомин. Supervisor on set, 1-2-3 VFX Владимир Савин. Head Assets artist, 1-2-3 VFX Денис Подогов. Motion Design artist
Physically Based workflow из 3ds Max в Unreal и Unity Александр Гетман. Руководитель направления Media&Entertainment. Autodesk
Адаптация 2D Artist-а на проекте в стадии продакшена. Ожидания и возможности. Елена Яковлева. Senior 2D Artist | MYTONA
Дипфейки: все говорят, разбираются единицы, а есть он только в фильтрах Snapchat Мария Чмир. CEO Леонид Иванов. CBDO Александр Кувшинов. ML Engineer
Будущее графики и искусственный интеллект: взгляд NVIDIA Rick Champagne. Head of Industry strategy and Marketing for Media & Entertainment at NVIDIA
Поиск идей в концепт-арте Валерий Зражевский. Художник по концептам в 4A Games, преподаватель школы компьютерной графики VFXLAB
Unreal Engine для концепт-художника Алишер Мирзоев. Ведущий концепт-художник Allods team, подразделения MY.GAMES
Виртуальный продакшн в условиях тотального lockdown. Существование и развитие экосистемы CGF ViewGA. Александр Горохов. Генеральный продюсер CGF Вячеслав Тютюгин. Руководитель проекта CGF ViewGA Дмитрий Шуров. Руководитель CGF R&D Александр Булыгин. Мобильный разработчик CGF R&D
Двойное проникновение Михаил Дадаев. Co-owner FSTR.Tech, CTO, Game Director Вадим Виногоров. Co-owner FSTR.Tech, CEO, Producer
Go West! Создание офиса и успешный выход на рынок в Северной Америке — это реально! Денис Крылов. Partner and CEO, Transparent House, Сан Франциско
Личный бренд в индустрии. С военной базы на Камчатке до работы над Star Wars: Mandalorian в Ванкувере Darya Bakun. Film & VFX professional. Vancouver. Canada
Переход в Blender за 50 минут Юрий Снытко. 3D художник/CG супервайзер, преподаватель школы компьютерной графики VFXLAB.
HOUDINI ПО-ФРАНЦУЗСКИ. ТРУДНОСТИ ПЕРЕВОДА. Игорь Харитонов. Houdini Technical Artist в Ubisoft, инструктор в VFXLAB
Virtual Production на коленке — из палок и …скотча! Виктор Манин. Режиссер, арт-директор, руководитель / со-основатель Anvil Frame Studio
Как проектировать города в UE4. Опыт применения нейронных сетей. Артур Ишмаев. Инженер-программист Тимур Арсланов. Инженер-программист
Применение игровых движков для создания видео-контента Роман Цыганов. Со-основатель и креативный директор компании VIVIX
Интерактивный конфигуратор в Unreal Engine за 50 минут Владимир Редёга. Креативный директор студии Pointlight Games, преподаватель школы компьютерной графики VFXLAB
AR|VR в натуре, на собственных примерах. Михаил Гайдамака. Креативный и технический продюсер интерактивных мультимедиа проектов
Ускоряемся по максимуму в Adobe After Effects и Adobe Premiere Pro. Новые фишки для занятых людей Илья Суворкин. Основатель и руководитель студии Effectno
Blender 3D: круглый стол. Как найти работу в индустрии, не продавая свою почку? Дмитрий Сокол. Ведущий. Исполнительный продюсер IREPTU Films
HDR в DaVinci Resolve 17, как и зачем Сахаров Александр. Директор компании Computer Consulting LLC, один из авторов проекта Resolvelab.ru
Колесо AI сансары: как построить инфраструктуру для тренировки и внедрения нейросетей в CGI продакшн. Максим Прасолов. Neu.ro, Беркли, Калифорния
Как делать графику дешевле, проще и быстрее с помощью платформы CG-Doo Никита Аргунов. Argunov studio
Уши Микки Мауса, или почему концепт-арт сложнее, чем кажется Ольга Шумилова. Concept Artist | Belka Games
Второй мозг. Neural Engine в DaVinci Resolve 17 Олег Шарабанов. Freelance Colorist (C.S.I.), Motion Graphics Artist
Лимитированная анимация для игр и мультфильмов Глеб Ясиницкий. Супервайзер анимации в студии Social Quantum Вадим Лев. Ведущий разработчик playable ads в студии Adquantum
Virtual Рreproduction: location scouting 3D-dimensionalisation for VFX shoot planning Victor Perez. Film director, screenwriter and visual effects artist
Демонстрационные сцены для интерактивных инсталляций в Touchdesigner Денис Новиков. Инструктор Realtime School, инженер, программист, медиа художник.
3д хомяк, или как запастись архвиз моделями на всю жизнь… Семён Потамошнев. Сооснователь проекта 3dhamster
Миллионы интерактивных реалтаймовых GPU-частиц на GLSL в Touchdesigner Денис Новиков. Инструктор Realtime School, инженер, программист, медиа художник.
Картины маслом в Unreal Engine: личные проекты, как лекарство против выгорания Андрей Кузнецов. Художник, летчик
Создание модульного Sci-Fi окружения для UE4. Тонкости, хитрости и секреты Сергей Тяпкин. Freelance 3D Artist / Concept Designer
Почему вас не возьмут на работу: 10 смертных грехов при отклике на вакансию Илья Суворкин. Руководитель студии анимации и моушн-дизайна Effectno
Wrap4D. История создания программы для точного захвата лицевой анимации Андрей Кровопусков. Со-основатель компании Russian3DScanner Дмитрий Бурляев. Со-основатель и продюсер студии MHB
SUPER-RESOLUTION Сергей Николенко. Chief Research Officer. Neuromation. Synthesis AI. Samsung AI Center
Архитектура NVIDIA Ampere: первые тесты и практический опыт работы с новыми GPU Дмитрий Чехлов. Художник по освещению и затенению
Анимационный рисунок. Так ли легко рисовать мультяшек? Рашид Дышечев. Руководитель студии «Мультоград», преподаватель AnimationSchool.ru
Тема: 2D Перезагрузка. Есть ли будущее у 2D анимации? Екатерина Максимова. 2D Аниматор (Submarine Animation, Amsterdame), Преподаватель AnimationSchool.ru
«Молодец, переделывай!» Саморазвитие и культура выдачи фидбека в анимации Соня Фирсова. Animation Director в Playrix, преподавательница AnimationSchool.ru
4D видео: как подвинуть оператора на посте или сколько измерений нужно для счастья? Дмитрий Ватолин. YUVSoft
Что нужно для запуска своего анимационного проекта. Питчинги и не только Полина Минаева. Oснователь творческого коллектива whaletales, преподаватель AnimationSchool.ru
Что будет, если скрестить Аe+Unreal Engine+C4D+TouchDesigner?Риалтайм моушн графика в NOTCH VFX Brickspacer. Медиа-художник Александр Джизус. Медиа-художник
Игроматограф «MAGIC FACTORY» Ярослав Кемниц. Сооснователь и художественный руководитель анимационной студии «Magic Factory»
Математика лицевого сканирования, или как автоматически получать 3D скан вместе с нормалями Ефим Боеру. CTO. twin3d
VFX-Супервайзинг на площадке. Как быть готовым к чему угодно? Галина Яковлева.Фриланс VFX-супервайзер
Будущее в реалтайме: опасная смесь Houdini, TouchDesigner, Python, GLSL, OpenCV, MachineLearning и UE Стас Глазов. Founder of art and design studio Licht.Pfad. Berlin
Вратарь Галактики: разбор полетов Александр Липилин. Main Road Post Алексей Медведев. AnimationSchool.ru
Короткий метр: Семь кругов ада ради мечты Влад Соловьев. CG Generalist / Art Director. Ruroc Ltd. London, UK