Профессиональная настройка персонажей в Softimage

Максим Гуреев, Москва
Продолжая тему об уникальных возможностях Autodesk Softimage для настройки персонажей, данное выступление включает в себя примеры действительно сложных и профессиональных задач, связанных с Ригом, и рассказывает о методах их решения.
Quadruped rig (сетап четвероногих персонажей) с компенсаторами объема (будет подробно рассмотрено строение задних конечностей млекопитающего, а так же воплощение их в риге)
Особенности построения сетапа по анатомической модели (скелет животного и тп), динамические элементы (хвосты, веревочки и тп), построение простейшей модели проскальзывания кожи
Построение складок морщин и т.д. на основе карт векторного смещения (displace)
||
CG EVENT 2012 MOSCOW,
old_events