fbpx

2Д-Блок: Работа с образом персонажа

Sasha «Gorec» Podgorny, Magic CG, Минск

Тонкости разработки персонажа по пунктам.
1. Генерация идей в заданном образе
2. Как управляться с гротеском в образе.
3. Композиция и цвет
4. Упрощение и объем.
5. «Косания» и управления взглядом.
6. Как безболезненно нарушить анатомию.
7. Распределение времени.

 

  ||   CG EVENT 2012 MOSCOW, old_events