fbpx

2Д-Блок: Environment-Sketсhing

Смирнов Иван aka SonkeS, преподаватель школы RealTime, Москва

За время работы в игровой индустрии я некоторый опыт в области работы с окружением. Этим опытом я спешу поделиться с вами. Речь пойдет об инструментарии, который ускорит и оптимизирует вашу работу, а также о принципах создания скетчей, легких для восприятия. Мы поговорим о точке вложения усилий, чтобы за минимум действий получить какой-то значимый результат. Я расскажу о минимально достаточном наборе правил необходимом для создания скетча, который был бы легок для восприятия зрителя и информативен.

 

  ||   CG EVENT 2012 MOSCOW, old_events