fbpx

ARNOLD GPU

 

Александр Гетман, специалист Media&Entertainment, Autodesk

Время GPU-рендеринга наступило. И каким бы жарким не было противостояние приверженцев процессоров и видеокарт, преимущества GPU бьют все существующие недостатки. Вот и лучший продакшн-рендер Arnold теперь на GPU. Зачем, как и что дальше? Не только поговорим, но и посмотрим вживую, насколько крут brute-force physically based rendering на графическом процессоре.


Автор

 

Александр Гетман, специалист Media&Entertainment, Autodesk

www.arnoldrenderer.com

  ||   CG EVENT MOSCOW 2018, Rendering