ARNOLD GPU
Александр Гетман, специалист Media&Entertainment, Autodesk
Время GPU-рендеринга наступило. И каким бы жарким не было противостояние приверженцев процессоров и видеокарт, преимущества GPU бьют все существующие недостатки. Вот и лучший продакшн-рендер Arnold теперь на GPU. Зачем, как и что дальше? Не только поговорим, но и посмотрим вживую, насколько крут brute-force physically based rendering на графическом процессоре.
Автор

Александр Гетман, специалист Media&Entertainment, Autodesk
|| CG EVENT MOSCOW 2018, Rendering