Master Class: Tracing the Path Ahead for VFX Using V-Ray GPU Next for Maya Anastasia Zhivaeva. CG-Specialist. Alexander Yolov. Product Specialist. V-Ray for Maya. Chaos Group
Head in the Cloud (V-Ray Cloud) Александр Бакушкин, менеджер по продуктам Media & Entertainment, Softline
Fast&Furious: V-Ray Next for 3ds Max Peter Matanov. Product Specialist, V-Ray for 3ds Max, Chaos Group Anastasia Zhivaeva CG Specialist, Chaos Group
NVIDIA RTX: Realtime Means Real Change Дмитрий Конягин. Руководитель направления профессиональных продуктов, НВИДИА
Быстрый старт в 3D. Vectary — бесплатный онлайновый инструмент создания трёхмерной графики Алексей Шелковников. Дизайнер, иллюстратор Avito
Новости AMD: Облачные вычисления, Машинное обучение, Денойзер и Новая графика. Полный Open Source Тимур Палташев, Radeon Technology Group, Advanced Micro Devices Алексей Чернигин, AMD-Luxoft ODC, St. Petersburg Михаил Мезлютин, AMD-Luxoft ODC, St. Petersburg
SONM: Будущее за туманными вычислениями // SONM: Fog computing is the future Евгений Манаев, System Architect, SONM. Алексей Кротов, CBDO Russia & CIS, SONM
Эффектные материалы боевых роботов BLAZING CORE. Unreal Engine 4 Дмитрий Борисов. Технический художник, OctoBox Interactive, Россия, Санкт-Петербург
Как, черт возьми, вы это делаете?! Илья Самохвалов, CG Supervisor SILA SVETA, Преподаватель Scream School
РАБОТА НАД ОШИБКАМИ: КАК ПЕРЕСТРОИТЬ МОЗГ И ДОБИТЬСЯ ХОРОШЕЙ КАРТИНКИ В UNREAL ENGINE Владимир Редёга. Креативный директор студии Pointlight Games, преподаватель школы компьютерной графики VFXLAB.
Особенности Национальной Рекламы: как делают графику взрослые мальчики. Андрей Зеленин. Первый канал. Технический директор
Real-time for film and animation — Unity new features, roadmap, and case studies Mathieu Muller, Product Manager for Film&TV. Unity
Процедурные материалы жидкостей в Substance Designer Захар Щербов, Lead material artist в Vizor Games
Physically Based Rendering в Unreal Engine и как его правильно готовить Андрей Судариков, руководитель отдела развития программного обеспечения в Vizex
Многоплатформенный Архвиз на Unreal Engine. Долго запрягаем — быстро едем. Очень быстро! Михаил Гайдамака. Продюсер интерактивных цифровых медиа, NeWave Digital. Сергей Мовчан. 3D generalist, дирекция кинопостпродакшен, Первый Канал.
Больше рендеров хороших и быстрых: разнообразие решений для рендеринга Дмитрий Чехлов. Художник по освещению и затенению, автор книги "Визуализация в Autodesk Maya: mental ray"