Джама Джурабаев: Ready Player One, «Парк Юрского периода 2» и творчество в виртуальной реальности. Джама Джурабаев. Lucasfilm. London
Master Class: Tracing the Path Ahead for VFX Using V-Ray GPU Next for Maya Anastasia Zhivaeva. CG-Specialist. Alexander Yolov. Product Specialist. V-Ray for Maya. Chaos Group
Head in the Cloud (V-Ray Cloud) Александр Бакушкин, менеджер по продуктам Media & Entertainment, Softline
Fast&Furious: V-Ray Next for 3ds Max Peter Matanov. Product Specialist, V-Ray for 3ds Max, Chaos Group Anastasia Zhivaeva CG Specialist, Chaos Group
NVIDIA RTX: Realtime Means Real Change Дмитрий Конягин. Руководитель направления профессиональных продуктов, НВИДИА
Профессиональный подход к хромакею: Особенности съемки, сбор и систематизация технических данных Айрат Исламов. CG Супервайзер, руководитель студии X0-SYSTEMS
VR головного мозга. Обзор лучших мировых креативных VR-проектов и площадок для их демонстрации Георгий Молодцов, креативный директор Russian VR Seasons, куратор GoEast Open Frame Award (Германия)
Банзай, Сэнсэй! Искусственный интеллект в Creative Cloud: миф или реальность? Андрей Козьяков, эксперт по креативным технологиям и инструментам Adobe
От фриланса в России до офиса за бугром: когда опыт превыше денег Владислав Соловьев. CG Generalist / Creative Director в Ruroc, UK
Extended Reality — новый рубеж. Что делать сейчас, чтобы была перспектива на завтра Александр Лавров. Генеральный директор. Vizerra.
Использование CG и 3D-печати, при проектировании и производстве НЕ CG светодиодных инсталляций Илья Соболь, основатель изобретательского бюро “Изобрюло”, международный медиа-технологический художник
Космические тренажеры и суперкомпьютеры: от специализированного решения к массовому применению VR Чертополохов Виктор, научный сотрудник лаборатории МОИДС МГУ имени М.В. Ломоносова координатор VR центра МГУ имени М.В. Ломоносова Мироненко Максим Сергеевич, сотрудник исторического факультета МГУ, координатор VR центра МГУ имени М.В. Ломоносова
Сюжет против технологий: как создавать интерактивные сценарии для VR (и не ошибиться) Антон Уткин, режиссёр, сценарист, продюсер интерактивного кино и VR в студии Lateral Summer
Как я ушёл из Моушен дизайна и стал VFX Artist’ом на Unreal Engine 4. Кирилл Юни , VFX Artist, Neurogaming
Быстрый старт в 3D. Vectary — бесплатный онлайновый инструмент создания трёхмерной графики Алексей Шелковников. Дизайнер, иллюстратор Avito
Как попасть в Sperasoft без опыта работы? Все о стажировке Sperasoft 3D Art Bootcamp. Дарья Бартенева, Иван Ветошкин, старшие художники Sperasoft
Искусство не требует жертв — II: Как создавать качественный продукт, не имея бюджета, и при этом выживать Виктор Манин. продюсер / арт-директор, основатель Anvil Frame Studio
Что вы знаете о себе и своих данных? Немного про Искусственный Интеллект, человеческую природу и изображения с камер. Рустэм Хайретдинов. Генеральный директор. Attack Killer
Новости AMD: Облачные вычисления, Машинное обучение, Денойзер и Новая графика. Полный Open Source Тимур Палташев, Radeon Technology Group, Advanced Micro Devices Алексей Чернигин, AMD-Luxoft ODC, St. Petersburg Михаил Мезлютин, AMD-Luxoft ODC, St. Petersburg
Мечтающие лазеры: как студия dreamlaser сделает международный фестиваль медиа-искусства на 4000 человек и при чем тут Ксюша. Антон Колодяжный, креативный директор студии dreamlaser Ксюша Чеховская, независимый креативный продюсер
SONM: Будущее за туманными вычислениями // SONM: Fog computing is the future Евгений Манаев, System Architect, SONM. Алексей Кротов, CBDO Russia & CIS, SONM
Эффектные материалы боевых роботов BLAZING CORE. Unreal Engine 4 Дмитрий Борисов. Технический художник, OctoBox Interactive, Россия, Санкт-Петербург
Авангард в трёх измерениях: Гончарова и Малевич” — ArtVR в Третьяковской галерее Павел Совушкин: User Experience дизайнер компании VRTech. Павел Зырянов: R&D Engineer, VRTech Александр Охота: Pipeline TD, VRTech
Виртуальная реальность как платформа для проектов с использованием цифровых технологий и работы с большими данными (Big Data) Матвеев Сергей Владимирович, генеральный директор компании EligoVision
MoGraph не нужен! Или конкурентный инструментарий для моушн-дизайнера на халяву Сергей Метельский, фрилансер, CG дженералист
Как, черт возьми, вы это делаете?! Илья Самохвалов, CG Supervisor SILA SVETA, Преподаватель Scream School
Фотограмметрия в проекте “Кома”: создание фотореалистичных окружений Никита Аргунов. Режиссер и автор сценария фильма «Кома». Argunov Studio
Это мы загнали танки в AR. Быстро. Дешево. Как обычно. Александр Разувалов, технический директор Video Production, MCS, Wargaming.net
РАБОТА НАД ОШИБКАМИ: КАК ПЕРЕСТРОИТЬ МОЗГ И ДОБИТЬСЯ ХОРОШЕЙ КАРТИНКИ В UNREAL ENGINE Владимир Редёга. Креативный директор студии Pointlight Games, преподаватель школы компьютерной графики VFXLAB.
ПОТОКИ СОЗНАНИЯ: HOUDINI И ПРОЦЕДУРНЫЙ ПОДХОД ДЛЯ СОЗДАНИЯ ВОДНЫХ ЭФФЕКТОВ Дмитрий Новосельцев. Houdini FX artist (MAINROAD|POST), преподаватель школы VFXLAB
ЕNVIRONMENT CONCEPT ART. ЕСТЕСТВЕННАЯ СРЕДА ОБИТАНИЯ. Дмитрий Дубинский. Matte painting artist // Concept artist. Преподаватель школы компьютерной графики VFXLAB.
Особенности Национальной Рекламы: как делают графику взрослые мальчики. Андрей Зеленин. Первый канал. Технический директор
Real-time for film and animation — Unity new features, roadmap, and case studies Mathieu Muller, Product Manager for Film&TV. Unity
Путь кибер самурая. Videohive, MotionArray, Adobe Stock Дьяченко Сергей, RDY FX, Computer Graphics Authors Community
Создание реалистичных или стилизованных визуальных эффектов (дым, огонь, взрывы) в Unreal Engine 4 для ААА-игр. Станислав Петрук (старший художник по визуальным эффектам компании Sperasoft)
Анимация. Игры (не) против мультфильмов. Александр Лукашин (аниматор в компании Sperasoft, a Keywords Studio)
Трудности разработки программного обеспечения или Как мы спасали разработку Cerebro c помощью Scrum. Алёна, Стас Дмитроца, Серёжа Стоколясов. Cerebro
Cinematic VR. Кино в сферическом вакууме Евгений Калачихин, независимый режиссер, VR-артист и колорист. Берлин
Trail of Angels. Создание VR-проекта и интерпретация картин Микалоюса Чюрлёниса Александр Подгорный, Андрей Андреюк, Маргарита Казакова. Asterman. Минск
Создание даблов актеров и реквизита для VFX с помощью технологии 3d-фотограмметрии Алексей Белокопытов, директор по развитию студии TWIN3D.PRO
Создание синематиков для CS:GO и Dota-2 Артем Щербаков. CG-супервайзер, режиссер, Co-owner Жи-Ши production, Москва Алексей Орлов . Арт-директор, Жи-Ши production, Москваs
Вкусная и сочная начинка Cooking Diary: сюжетный арт и анимация в игре Мария Софронова, 2D-художник MyTona; Ольга Ядреева, 2D-аниматор MyTona
Процедурные материалы жидкостей в Substance Designer Захар Щербов, Lead material artist в Vizor Games
Иммерсивная визуализация: опыт создания контента для AR/VR Павел Постников, 3D Artist, Phygitalism, Москва
VFX в мобильной разработке. Казуальные игры — неказуальные задачи. Борис Щетинкин, Visual Producer, Playrix
Имитация бурной деятельности: Создание правдоподобного AI в action-играх Гладышев Игорь, Ведущий программист в 1C Game studios
Physically Based Rendering в Unreal Engine и как его правильно готовить Андрей Судариков, руководитель отдела развития программного обеспечения в Vizex
Вначале слова не было или зачем заговорил Великий Немой Дмитрий Лазарев, режиссёр, сценарист, продюсер
Анимация в Krita: готовим свинью к Новому Году Степан Крани, художник, аниматор (шеф-повар) Дмитрий Казаков, разработчик Krita (младший помощник по кухне)
Мой путь к “Киберславу” или “Инфоцыганство для молодых авторов” Станислав Дмитриев, основатель и продюсер студии Evil Pirate Arts
Gutter Guys: тонкости создания атмосферной сцены. Демонстрация возможностей движка EEVEE для Blender Вадим Игнатьев, художник в студии 3Dграфики “Canoe”
Знакомство с механикой Houdini Евгений Шевченко, преподаватель школы компьютерной графики RealTime School
Творческий человек. Познать свою собственную природу Антон Сакара. Руководитель дизайн студии Raketamedia
Сквозь СПЕЙСИНГ к звёздам. Или почему анимация – это искусство Сергей Павлутин. Супервайзер анимации на студии 3DSparrow. Проект «Буба».
После школы – на работу, или как начать карьеру аниматора Владислав Калинин, преподаватель школы Animation School
Анимация UI в GameDev Глущенко Игорь. 2d художник / аниматор. Фрилансер. Опыт работы 10 лет Админ группы VK 2D Flash Animation (2DFA)
Большие данные. Визуализируем и анализируем Кирилл Выборнов (product менеджер, Vizart), Леонид Новоселов (Vizrt-разработчик)
Назад в будущее: поиск идей и решение проблем дизайна на начальных этапах работы Данил Соловьев, концепт-художник, CG-инструктор
Дом, который построил Джек: приемы разработки архитектурного окружения мобильных и PC-игр Антон Алтунян, 3D-Арт-директор студии “МОНО”, 3д-художник
Антагонисты и где они обитают. Нарративный дизайн Анна Мусина. Литературовед, нарративщик, геймер, автор блога Mooshi Games
Многоплатформенный Архвиз на Unreal Engine. Долго запрягаем — быстро едем. Очень быстро! Михаил Гайдамака. Продюсер интерактивных цифровых медиа, NeWave Digital. Сергей Мовчан. 3D generalist, дирекция кинопостпродакшен, Первый Канал.
Сам себе арт-директор. Чек-лист для 2D-художника. Владимир Кузьменко, Lead Artist в компании Playrix.
Повествование и визуальный ряд: как сделать фильм красивым и интересным Эдвард Курчевский. Преподаватель курсов «2D-анимация» и «Концепт-арт» в AnimationSchool.ru
Производство мультфильма «МАГИЯ КНИГИ» или как не бояться нового Алексей Медведев, супервайзер по анимации студии Wizart Series, преподаватель анимации в школе AnimationSchool.ru
О том, без чего не обойтись при создании раскадровки Эдуард Петрович, профессиональный иллюстратор и художник комиксов
Вся правда об аутсорсе ААА-проектов. Руководство к действию Артем Поляков, директор по развитию TRACE studio
Разработка игрового интерьера в Unreal Engine или как перестать делать скучный дизайн Сергей Панин. Senior Level Artist компании Sperasoft
Специфика создания 360 концепта. Жеребцова Евгения (Eugene Je), Концепт-художник, преподаватель SmirnovSchool
3D vs 2D в концепт-арте: проклятье или панацея? Григорий Лебидько. Арт-директор Mail.ru, преподаватель Smirnov School
CG, велогонка, кризис и авокадо тост. Про личное и поиск смысла в профессии Денис Астахов. Иммерсивный режиссер, креативный продюсер и основатель Avocado Toast
Голографическая инсталляция “Mixed Reality” — за кулисами уникального проекта Волков Александр. Aрт-директор. Inty Старцев Сергей. Технический директор. Inty
Коллекционные карточные игры для геймдизайнеров: эффективная монетизация и полезные механики для всех жанров игр Илья Гинзбург. Приглашенный эксперт DevtoDev.com
The Making of the VFX of ‘The Invisible Boy: Second Generation’ Víctor Raúl Pérez Raya. Director. VFX Supervisor. NUKE Guru
Есть ли жизнь за МКАДОМ: или как живется провинциальной студии в Сибири Андрей Валькевич. Основатель и руководитель DKStudio. Томск
Моушн-дизайн в мобильных приложениях. Lottie анимация в After Effects Евгений Калин. Моушн-дизайнер. IQOption Software
CG-Скульптура VS Классическая школа – остаться должен только один! Дмитрий Кононенко. 3D Artist. Майл.ру
Видеопродакшен на игровом движке — рил или анрил? Чуев Антон, Шестой Отдел Mail.Ru Балаган, Real-Time Magic
Polybrush 3.0: Teya — впервые на большом экране! Арсений Кораблев. Сg-художник и программист, создатель Polybrush.
Больше рендеров хороших и быстрых: разнообразие решений для рендеринга Дмитрий Чехлов. Художник по освещению и затенению, автор книги "Визуализация в Autodesk Maya: mental ray"