fbpx

RnD сквозь виртуальную реальность

 

Дмитрий Шуров, CGF Innovation

Как мы создавали лицевую анимацию для первого в России VR-фильма «Эффект Кесслера». С какими трудностями столкнулись и на какие грабли наступили при переносе ригов и анимации в Unreal Engine. Расскажем, к чему пришли и дадим лайфхаки, как не повторять наши ошибки.


Автор

 

Дмитрий Шуров, CGF Innovation

  ||   CG EVENT PITER 2019, R&D, TD, IT, UE4, VR/AR/MR/xR