fbpx

Симуляционные методы в деформационных ригах Houdini

 

Андрей Максимов, Алексей Першин. Main Road Post

Разработка CG персонажа — сложная и нетривиальная задача сочетающая в себе множество художественных и технических решений. Разработка «реалистичного» персонажа в кино часто требует еще и достаточно точной проработки вторичных деталей среди которых:
— Фактура, вплоть до шерстинок и пор на коже
— Формообразующая анатомия, мышцы, кости, сухожилия
— Вторичная динамика тканей
— Кожа со слайдингом и динамическим образованием морщин
— …

Это, конечно, далеко не полный список элементов встречающихся в современном «персонажестроении» (бывает же еще шерсть, одежда, навесной инвентарь и т.д.) но дабы не пытаться объять все сразу поговорим преимущественно о симуляционных методах для проработки вторичной анимации тканей и кожи, а также динамической генерации деталей морщин на этой самой коже.

В основе доклада наработки, которые были приобретены при работе над фильмом «Спутник».


Авторы.

 

Андрей Максимов, Алексей Першин. Main Road Post


  ||   Animation, CG EVENT MOSCOW 2019, Pipeline, R&D+TD, VFX&Compositing