Между творцом и исполнителем: Роль VFX продюсера в обсуждении компьютерной графики на препродакшене Айрат Исламов. VFX продюсер, руководитель студии X0-SYSTEMS
Съемки и пайплайн трекинга по-взрослому Максим Харенко. Lead Pipeline TD. CGF Денис Гордеев. Head of Camera Dpt. CGF
Бифрост 2.0: Лучше поздно, чем никогда Антон Кальченко. Бета-тестер Bifrost, инструктор школы Realtime. Школа Realtime
Воркфлоу при работе с CG в Final Cut Pro X и коллаборация Ильяс Ахмедов. Сертифицированный тренер по Final Cut Pro X, инструктор школы Realtime. Школа Realtime
Autodesk Shotgun. В чем сила, Брат? Александр Гетман. Руководитель направления Media&Entertainment. Autodesk
The Rise of Bifrost Roland Reyer. Technical Specialist, Media & Entertainment EMEA. Autodesk Александр Гетман. Руководитель направления Media&Entertainment. Autodesk
H18 and the absolute worst approach to learning Houdini: Все, что вы даже боялись спросить Moritz Schwind. ENTAGMA
Ленинград, KORN, Tweet-tweet: Зачем крупной студии малые формы? Александр Горохов. VFX-супервайзер / VFX-продюсер. CGF
Aliens. Как парни из Revolution запилили голливудский графон, без денег, командой в несколько человек Тимур Абдулов. VFX-supervisor Pixomondo. Худрук Revolution Ирина Скалецкая. Executive producer. Revolution
Использование игровых движков для создания синематиков на примере World of Tanks Кирилл Дроздович. Film & Sound Team Lead, Film & Sound. Wargaming
Spider-Man: Illusion Battle — расширяем сознание и границы графики Андрей Савинский. Framestore. London
Spider-Man: Foundry from Home. Полный разбор полетов человек паука Влад Ахтырский. Scanline. Ванкувер
ПайплайностроениеСказание о коммуникации, оптимизации и эффективности Илья Самохвалов. Production Supervisor. SILA SVETA
Будущее 4D лицевого захвата Андрей Кровопусков. Со-основатель компании Russian3DScanner. Russian3DScanner
Кинематографический язык промышленных гигантов Дмитрий Остроглядов. Креативный директор и идейный вдохновитель студии «Полдень»
Marvelous Designer. Шьем, симулируем для художественной анимации Игорь Филимонов. Лид отдела симуляции. Студия Паровоз
Оперативно формируем фундамент проекта. Как в горящем дедлайне собрать крутейший аниматик и не закопаться в самокритике. Владимир Кириллов, Степан Неупокоев. CG художники. Студии dobro°
Художественный лукдев анатомии человека в motion дизайне Арсений Созинов. 3D Generalist. Студия dobro°
Unreal Engine 4 как ежедневный инструмент постпродакшн студии Михаил Дадаев. FSTR. Основатель Кирилл Ушаков. FSTR. Основатель
Blender в реальном посте. Да или нет? Иван Лебедев. CEO и CG-супервайзер. POSTKINO FX Дмитрий Корнеев. Shading/Rendering специалист. POSTKINO FX