Нейросети в пайплайнах классической анимации Михаил Шепилов. Режиссер анимации, инструктор школы Realtime. Школа Realtime. Влад Егельницкий. Концепт-дизайнер, разработчик. Школа Realtime.
Low-poly графика при разработке VR приложений в Unity Юрий Кардонов. Генеральный директор студии разработки CommON, инструктор школы Realtime. Школа Realtime
Бифрост 2.0: Лучше поздно, чем никогда Антон Кальченко. Бета-тестер Bifrost, инструктор школы Realtime. Школа Realtime
H18 and the absolute worst approach to learning Houdini: Все, что вы даже боялись спросить Moritz Schwind. ENTAGMA
Просто 66 000 000 треугольников. Игровой движок Unity на службе телевизионной инфографики Анна Куликова. Картограф-аналитик. ЕМГ Артем Толстогузов. Старший специалист отдела разработки. ЕМГ Леонид Новоселов. Руководитель отдела разработки. ЕМГ
Интеллектуальное ассистирование в Cascadeur: как нейронные сети могут помогать аниматорам, а не хоронить их Евгений Дябин. Head of Banzai Games. Автор концепции Cascadeur
Будущее 4D лицевого захвата Андрей Кровопусков. Со-основатель компании Russian3DScanner. Russian3DScanner
Marvelous Designer. Шьем, симулируем для художественной анимации Игорь Филимонов. Лид отдела симуляции. Студия Паровоз
Экстремальное продюсирование интерактивных мультимедиа проектов Михаил Гайдамака. Независимый продюсер
Симбиоз CG и медицины Айкуш Назарян. Центр прорывных исследований "IT-медицина" Денис Сероватов. Центр прорывных исследований "IT-медицина"
Умная реализация вашей идеи. Стандарт Организации Анимационного Производства (СОАП 2019) Александр Охота. CG пайплайн инженер Ольга Суворова. Cупервайзер анимации, менеджер анимационных проектов Ольга Аргинбаева. Cупервайзер анимации, менеджер анимационных проектов
Ziva Dynamics: Создание сотен CG-персонажей для блокбастеров Станислав Папонов. Technical Director. Ziva Dynamics
Битва с Небоскребом: Специфика работы над игровым пространством небоскреба для Unreal Engine на основе проекта Total Lockdown Дмитрий Морозов. CTO. Cтудия Panzar Вячеслав Григоренко. Ведущий специалист/архитектор-художник. Cтудия Panzar
Простые сложности: Специфика создания анимаций персонажей в Unreal Engine на примере проекта Total Lockdown Дмитрий Морозов. CTO. Cтудия Panzar
AMD: больше продукта, меньше пиара. Threadripper и кое-что еще Ник Радовский. Руководитель направления компонентов. AMD