Виртуальные персонажи в UE4
Егор Томский. Студия WATT
Поговорим про виртуальных персонажей — от стилизованных до реалистичных. На что обратить внимание при их создании, как сформировать пайплайн производства и какие существуют подводные камни.
Как сделать?
Анимация или мокап? Может ИИ?
Что там со сканированием?
Как выглядит риг в Maya?
Где научиться?
Зачем всё это если есть генератор персонажей?
Автор
Егор Томский, руководитель студии превизуализации и виртуального производства Watt.
|| Animation, CG EVENT 2020 ONLINE, hit, hiteng, Mocap & 3DScan, Modeling, R&D/Pipeline, UE4, Virtual Production