fbpx

Виртуальные персонажи в UE4

 

Егор Томский. Студия WATT

Поговорим про виртуальных персонажей — от стилизованных до реалистичных. На что обратить внимание при их создании, как сформировать пайплайн производства и какие существуют подводные камни.


Как сделать?

Анимация или мокап? Может ИИ?

Что там со сканированием?

Как выглядит риг в Maya?

Где научиться?

Зачем всё это если есть генератор персонажей?


Автор

  

Егор Томский, руководитель студии превизуализации и виртуального производства Watt.

  ||   Animation, CG EVENT 2020 ONLINE, hit, hiteng, Mocap & 3DScan, Modeling, R&D/Pipeline, UE4, Virtual Production