League of Legend: We built this town from dust Алексей Шальнов. Main Road Post Михаил Болонкин. Main Road Post
Разработка процедурного игрового мира в Riders Republic Игорь Харитонов. Houdini Technical Artist. Ubisoft
Метасталкеры: путешествие в Метаверс за артефактами и возвращение домой с реальной добычей. Джама Джурабаев. Freelancer. London
Виртуальные и синтетические персонажи для новых метавселенных Валерий Шарипов. Основатель и Генеральный директор Malivar.io
Тренды в короне или корона в тренде: куда катится рынок CG и что с этим делать? Дмитрий Глазырин. CEO. Mondlicht Studios
THE MATHS BEHING PHOTOREALISTIC COMPOSITING CG INTEGRATION Victor Perez. Film director, screenwriter and visual effects artist
Игровой AI и Unreal Engine: простыми словами Дмитрий Морозов. Сооснователь и совладелец студии RightSoft Labs
Как русскоязычная команда Love, Death & Robots собрала джедаев и делает 3D-сериал для молодых взрослых Илья Мозжухин. Vivix. Со-основатель и режиссер анимации Илья Кузюк. Vivix. Со-основатель и генеральный продюсер
Мокап сегодня: куда движется захват движения Сергей Лобанков. Руководитель отдела по захвату движения студии «Союзмультфильм»
Virtual Production — Фотореалистичные персонажи и локации Евгений Курицын. Режиссер, продюсер, CEO at Global Media Line
Остин — дворецкий с именным анимационным клипом для Земфиры созданный командами Koshta, Pertrick & Жи-Ши Артем Щербаков. Cооснователь «Жи-Ши» Миша Петрик. Сооснователь креативной анимационной студии Petrick
Пробираясь сквозь зловещую долину. Борьба с киборгами, или как обмануть мозг. Андрей Евдокимов. VFX-супервайзер
От пассивного восприятия до активного участия в графике и играх Максим Жестков. Художник, дизайнер, режиссер, сооснователь Media.Work и Zhestkov.Studio
Быть Данилом Криворучко Данил Криворучко. Motion Designer & Visual Effects Artist и пророк at myshli.com
Второй мозг. Neural Engine в DaVinci Resolve 17 Олег Шарабанов. Freelance Colorist (C.S.I.), Motion Graphics Artist
SUPER-RESOLUTION Сергей Николенко. Chief Research Officer. Neuromation. Synthesis AI. Samsung AI Center
Будущее в реалтайме: опасная смесь Houdini, TouchDesigner, Python, GLSL, OpenCV, MachineLearning и UE Стас Глазов. Founder of art and design studio Licht.Pfad. Berlin
Вратарь Галактики: разбор полетов Александр Липилин. Main Road Post Алексей Медведев. AnimationSchool.ru
Короткий метр: Семь кругов ада ради мечты Влад Соловьев. CG Generalist / Art Director. Ruroc Ltd. London, UK
Spider-Man: Foundry from Home. Полный разбор полетов человек паука Влад Ахтырский. Scanline. Ванкувер
Mike Winkelmann: Beeple in Action! Как делать вот это все Mike Winkelmann. Beeple. Charleston, SC, USA
Твой первый год в UNREAL ENGINE Владимир Редёга. Креативный директор студии Pointlight Games, преподаватель школы компьютерной графики VFXLAB
Сложные Щи или как управлять лицом персонажа Алексей Медведев. Преподаватель 3Д-анимации в школе AnimationSchool.ru
Джама Джурабаев: Ready Player One, «Парк Юрского периода 2» и творчество в виртуальной реальности. Джама Джурабаев. Lucasfilm. London
CG-Скульптура VS Классическая школа – остаться должен только один! Дмитрий Кононенко. 3D Artist. Майл.ру
Видеопродакшен на игровом движке — рил или анрил? Чуев Антон, Шестой Отдел Mail.Ru Балаган, Real-Time Magic
Polybrush 3.0: Teya — впервые на большом экране! Арсений Кораблев. Сg-художник и программист, создатель Polybrush.
Больше рендеров хороших и быстрых: разнообразие решений для рендеринга Дмитрий Чехлов. Художник по освещению и затенению, автор книги "Визуализация в Autodesk Maya: mental ray"
Композитинг: главнейшее из всех искусств — разговор на кухне Влад Ахтырский. Head of Compositing Department. MPC Vancouver
Взлетит, не взлетит. Сядет, не сядет. «Время Первых»: неизвестные факты о битве за космос. Александр Горохов. VFX продюсер Времени Первых. CGF Павел Безбородов. VFX супервайзер Времени Первых. CGF
Синематик Dota-2 для главного киберспортивного турнира России. Valve, attention! Артем Щербаков. CG-супервайзер, Сo-owner. Жи-Ши production Алексей Орлов. Арт-директор. Жи-Ши production Антон Чистяков. Lead animator
Искусство света: Работа с игровыми локациями Сергей Панин ( Leoluch) . Художник по окружению. Mail group
Thor: Ragnarok. Студия Framestore на CG EVENT! Андрей Савинский. Compositing Artist. Framestore. London
MPC Vancouver. Композитинг 2017 — визуальные эффекты сегодняшнего дня Влад Ахтырский. Head of Compositing Department. MPC Vancouver
Выходим за рамки: между Моушен Дизайном и Кино Виталий Якин. CG Artist/Motion Artist/Concept Artist/Designer. «Nenashev» ™.
Принципы современного композитинга на примере понимания разницы между AE и Nuke Иван Годомин. Compositing supervisor. Игорь Эйт. VFX artist.
Да будет свет! Постановка света в анимационных фильмах Алексей Журавлев. Ведущий осветитель, компания Лицензионные бренды.
Концепт арт за 60 минут Григорий Лебидько. Концепт художник и преподаватель концепт-арта в SmirnovSchool
MPC Vancouver: «Книга Джунглей» и последние тренды в области тяжелого композитинга Влад Ахтырский. Head of Compositing Department. MPC Vancouver
Специфика визуализации аватаров в виртуальной реальности Денис Тамбовцев. Креативный директор, Cerevrum Inc. Санкт-Петербург
«Притяжение»: Разбор полетов над Чертаново Андрей Максимов, Дмитрий Кузнецов, Игорь Харитонов. Main Road|Post
Панельные джунгли, песчаный карьер и картошка с грибами. Создание процедурного full-cg окружения в фильме “Притяжение” Игорь Харитонов, Main Road|Post
Double Negative: космические и бомбические эффекты для Interstellar и Terminator:Genisys Raphael Hamm, Double Negative, London
Territory Studio. Английские спецэффекты. От Бэтмена до Марсианина. Nick Lyons. Motion Designer. Territory Studio, London
Дизайн и режиссура в короткометражной анимации и виртуальной реальности Максим Жестков. Дизайнер, арт директор, режиссер.
Cinema 4D R18: тонны новых фич из первых рук Glenn Frey. Product marketing specialist. Maxon Computer
VR В АНИМАЦИИ: ОПЫТ СТУДИИ «ПАРОВОЗ» Мстислав Павлов. Lead at VR department Назаренко Филипп. Lead Designer Parovoz Studio
Autodesk Maya 2017. Рендер по новым правилам… Дмитрий Чехлов. Автор книги «Визуализация в Autodesk Maya: mental ray renderer». Екатеринбург
Три-четыре – взяли! История о том, как в V-Ray появился денойзер. Калина Пантелеева, Chaos Group, Болгария
Прогулки по Болгарской деревне. Кому еще страшно рендерить в V-Ray for Maya? Калина Пантелеева, Chaos Group, Болгария
Особенности национального аутсорса анимации за рубежом. Андрей Евдокимов, супервайзер анимации, Asymmetric VFX, Москва.
NURBS в риге персонажей — незаслуженно забытый! А так же деформация персонажей для полного метра. Павел Волокушин. Технический директор. Студия Мельница.
Как родить персонажа за 9 месяцев. Роберт Кубус. Начинающий cg-художник, бакалавр направления "Прикладная информатика в дизайне" Политехнического университета.
Смешарики. Между началом и будущим. Или как укротить дракона. Олег Муранов. Студия «Санкт-Петербург».
Looksery. Real-time face tracking technology & VFX: Перевоплощаемся из бетмена в железного человека за один клик. Лидия Богданович, Lead designer, Looksery (Snapchat), Los Angeles
Sci-fi City and beyond: Production Workflows with NUKE and V-Ray for NUKE Shahin Toosi. Senior Lighter Compositor. Lipsync. London.
Эффекты для проектов «Мстители. Эра Альтрона» и «Хитман. Агент 47» Nik Hill, Territory Studio, London
Где находится кнопка «сделать красиво». Записки супервайзера проектов. Цуканов Роман, ведущий супервайзер, студия Град Чеботарь Евгений, супервайзер, студия Град
A Dream Team for Concept Art Virginie Bourdin. VFX Art Director and Consultant, The Art of Direction Ltd.
Пиар для творца. Или как стать известным и срубить денег. Алексей Мельников, Алиса Хуснутдинова, канал CG Speak
Постановка и анимация в синематике Alien vs Predator Soldiers Inc Вячеслав Лисовский, Director of Video Production Department, Plarium Games
Игра в проекты. Архвиз на Unreal engine и Oculus Rift Максим Шабалкин, основатель студии визуализации Airchitects
ИСТОРИЯ НА МИЛЛИОН: ОТ CG EVENT ДО РАБОТЫ МЕЧТЫ В DREAMWORKS ANIMATION Кирилл Смольский, Senior Lighting Artist, DREAMWORKS ANIMATION, Los Angeles
Framestore и рассказ о проекте «»ПЭН» на CG EVENT Владислав Ахтырский, Compositing Supervisor at Framestore Canada
Слабоумие и отвага! Как сделать 8 минут графики в 12K за 8 недель и остаться в живых Тимофей Пеньков, генеральный продюсер, Dobro. Дмитрий Долгих, технический директор, Dobro. Алексей Димков, креативный директор, Dobro.
Познакомиться с программированием в After Effects и научиться спать Николай Скавинский. Руководитель студии Toongoose, автор aexpressions.ru.
Анимация в музыкальных клипах (18+). Видео Басты, Гуфа, Буритто, Касты. Секреты звездного фриланса. Гамзат Исаев, художник-аниматор, руководитель студии "ALTUS animation", г. Махачкала.
Render-Boom. Большой взрыв или что происходит на современном рынке рендер-систем. Вадим Санжаров, MSU Graphics & Media Lab, проект Hydra Renderer
Разработка и реализация выдуманных миров в кино Никита Аргунов, руководитель студии компьютерной графики ARGUNOV studio.
Как увеличить скорость работы композера? Николай Костомаров / фрилансер Compositing Artist/ Черногория
Композиция в CG Александра Нова, концепт-дизайнер, Сила Света. Даня Сатива, концепт-дизайнер, Сила Света.
Анимационный проект “Крепость”: Рецепты сборки 3D шотов средствами Nuke. Нестандартный подход. Николай Костомаров / Compositing Artist/ студия “Мельница” / г.Санкт-Петербург
Делай больше, Работай меньше! Python. Кузубов Максим. Пайплайн TD/инженер в анимационной студии Open Alliance Media.
Введение в NVIDIA Material Definition Language: разработка шейдеров для mental ray и iray Дмитрий "dimson3d" Чехлов
“Русская Одиссея” — создание трехминутного ролика для Открытия Зимней Олимпиады в Сочи 2014. Арман Яхин, Main Road|Post.
Render blog: The latest in V-Ray 3.0 for 3ds Max SP1. Simeon Balabanov, V-Ray Master Trainer, Chaos Group
The latest in V-Ray: V-Ray for MODO and V-Ray for NUKE. Simeon Balabanov, V-Ray Master Trainer, Chaos Group
Master Class: Phoenix FD — the powerful fluid simulator. Simeon Balabanov, V-Ray Master Trainer, Chaos Group
Открытие Олимпиады: «Азбука» от А до Я. Антон Ненашев, Director / Art-Director. Андрей Зеленин, CG Supervisor / VFX Producer. Виталий Якин, Motion Designer. Студия кинопродакшена "Первый канал".
MPC Motion Design: from small beginnings to big ideas. Dave Haupt, Creative Director, MPC Motion Design Studio, London Will MacNeil, Senior Motion Graphics Artist, MPC Motion Design Studio, London
Создание видео-проекций для Церемонии открытия Олимпийских игр в Сочи. Антон Сакара, арт-директор, студия Raketamedia. Александр Яичников, арт-директор, студия Raketamedia.
От идеи до релиза: создание ролика War Thunder: «Победа за нами». Андрей Богданов, Lead 3D Modeler, Postmodern Digital. Михаил Дацик, Lead VFX Artist, Postmodern Digital.