Unreal Engine для концепт-художника Алишер Мирзоев. Ведущий концепт-художник Allods team, подразделения MY.GAMES
Виртуальный продакшн в условиях тотального lockdown. Существование и развитие экосистемы CGF ViewGA. Александр Горохов. Генеральный продюсер CGF Вячеслав Тютюгин. Руководитель проекта CGF ViewGA Дмитрий Шуров. Руководитель CGF R&D Александр Булыгин. Мобильный разработчик CGF R&D
Двойное проникновение Михаил Дадаев. Co-owner FSTR.Tech, CTO, Game Director Вадим Виногоров. Co-owner FSTR.Tech, CEO, Producer
Virtual Production на коленке — из палок и …скотча! Виктор Манин. Режиссер, арт-директор, руководитель / со-основатель Anvil Frame Studio
Как проектировать города в UE4. Опыт применения нейронных сетей. Артур Ишмаев. Инженер-программист Тимур Арсланов. Инженер-программист
Применение игровых движков для создания видео-контента Роман Цыганов. Со-основатель и креативный директор компании VIVIX
Интерактивный конфигуратор в Unreal Engine за 50 минут Владимир Редёга. Креативный директор студии Pointlight Games, преподаватель школы компьютерной графики VFXLAB
AR|VR в натуре, на собственных примерах. Михаил Гайдамака. Креативный и технический продюсер интерактивных мультимедиа проектов
Картины маслом в Unreal Engine: личные проекты, как лекарство против выгорания Андрей Кузнецов. Художник, летчик
Создание модульного Sci-Fi окружения для UE4. Тонкости, хитрости и секреты Сергей Тяпкин. Freelance 3D Artist / Concept Designer
Архитектура NVIDIA Ampere: первые тесты и практический опыт работы с новыми GPU Дмитрий Чехлов. Художник по освещению и затенению
Игроматограф «MAGIC FACTORY» Ярослав Кемниц. Сооснователь и художественный руководитель анимационной студии «Magic Factory»
Будущее в реалтайме: опасная смесь Houdini, TouchDesigner, Python, GLSL, OpenCV, MachineLearning и UE Стас Глазов. Founder of art and design studio Licht.Pfad. Berlin