Physically Based workflow из 3ds Max в Unreal и Unity
Александр Гетман. Руководитель направления Media&Entertainment. Autodesk
Подготовка и оптимизация трехмерных моделей для игровых движков требует не только мастерства гейм-дизайнера, но и профессиональных инструментов. 3ds Max – одно из важнейших приложений геймдев-студий – постоянно развивается, делая рабочий процесс максимально комфортным и быстрым. В своем выступлении Александр Гетман рассмотрит доступные в 3ds Max запекание шейдинга в PBR-материал и его экспорт в FBX, корректное запекание MikkT-нормалей и освещения. Покажет работу плагина Substance и экспорт готовых ассетов в Unreal и Unity, а также продемонстрирует отображение моделей во вьюпорте 3ds Max, которое теперь точно совпадает с их представлением в движках.
Автор
Александр Гетман. Руководитель направления Media&Entertainment. Autodesk
|| CG EVENT 2020 ONLINE, R&D/Pipeline, Rendering, UE4, VFX&Compositing