Physically Based workflow из 3ds Max в Unreal и Unity Александр Гетман. Руководитель направления Media&Entertainment. Autodesk
Как расти и развиваться художнику по эффектам в игровой индустрии Кирилл Высотин. Художник по эффектам. 1C Онлайн Геймс
Использование игровых движков для создания синематиков на примере World of Tanks Кирилл Дроздович. Film & Sound Team Lead, Film & Sound. Wargaming
Экстремальное продюсирование интерактивных мультимедиа проектов Михаил Гайдамака. Независимый продюсер
Unreal Engine 4 как ежедневный инструмент постпродакшн студии Михаил Дадаев. FSTR. Основатель Кирилл Ушаков. FSTR. Основатель
Битва с Небоскребом: Специфика работы над игровым пространством небоскреба для Unreal Engine на основе проекта Total Lockdown Дмитрий Морозов. CTO. Cтудия Panzar Вячеслав Григоренко. Ведущий специалист/архитектор-художник. Cтудия Panzar
Простые сложности: Специфика создания анимаций персонажей в Unreal Engine на примере проекта Total Lockdown Дмитрий Морозов. CTO. Cтудия Panzar