Physically Based workflow из 3ds Max в Unreal и Unity Александр Гетман. Руководитель направления Media&Entertainment. Autodesk
Там за туманами… Туманные вычисления и сервисы на их основе. Игорь Лебедев. CEO/founder. Raysrender.com / Fogtech.io Алексей Кротов. CBDO/co-founder. Raysrender.com / Fogtech.io
Нейросети в пайплайнах классической анимации Михаил Шепилов. Режиссер анимации, инструктор школы Realtime. Школа Realtime. Влад Егельницкий. Концепт-дизайнер, разработчик. Школа Realtime.
SketchUp: не только для кубиков. Антон Афанасьев. Моделлер, визуализатор, инструктор школы Realtime. Школа Realtime
Бифрост 2.0: Лучше поздно, чем никогда Антон Кальченко. Бета-тестер Bifrost, инструктор школы Realtime. Школа Realtime
Aliens. Как парни из Revolution запилили голливудский графон, без денег, командой в несколько человек Тимур Абдулов. VFX-supervisor Pixomondo. Худрук Revolution Ирина Скалецкая. Executive producer. Revolution
Использование игровых движков для создания синематиков на примере World of Tanks Кирилл Дроздович. Film & Sound Team Lead, Film & Sound. Wargaming
3D-инструменты в руках концептера по персонажам. Малыгин Андрей Александрович. Художник-постановщик. Анимационная студия “Паровоз”
Просто 66 000 000 треугольников. Игровой движок Unity на службе телевизионной инфографики Анна Куликова. Картограф-аналитик. ЕМГ Артем Толстогузов. Старший специалист отдела разработки. ЕМГ Леонид Новоселов. Руководитель отдела разработки. ЕМГ
Кинематографический язык промышленных гигантов Дмитрий Остроглядов. Креативный директор и идейный вдохновитель студии «Полдень»
Маленький паровозик, который смог. О собственном анимационном проекте в технике 3d Константин Туркин. Автор анимационного проекта "Тульский Левша". Компания GamingSense
Unreal Engine 4 как ежедневный инструмент постпродакшн студии Михаил Дадаев. FSTR. Основатель Кирилл Ушаков. FSTR. Основатель
Битва с Небоскребом: Специфика работы над игровым пространством небоскреба для Unreal Engine на основе проекта Total Lockdown Дмитрий Морозов. CTO. Cтудия Panzar Вячеслав Григоренко. Ведущий специалист/архитектор-художник. Cтудия Panzar
Blender в реальном посте. Да или нет? Иван Лебедев. CEO и CG-супервайзер. POSTKINO FX Дмитрий Корнеев. Shading/Rendering специалист. POSTKINO FX
AMD: больше продукта, меньше пиара. Threadripper и кое-что еще Ник Радовский. Руководитель направления компонентов. AMD