CG-Скульптура VS Классическая школа – остаться должен только один! Дмитрий Кононенко. 3D Artist. Майл.ру
Куда приводят мечты. Творчество инженеров и воплощение идей. CGF Инновации Александр Горохов. CEO, CGF Дмитрий Шуров. R&D, CGF Вячеслав Тютюгин. R&D, CGF
Чик-чирик. Не важно в чём, главное как. Веревка, как анимационный персонаж в Maya и Houdini. Снежный мастер-класс в Houdini Светлана Гуслова. Line Produсer .Чик Чирик Евгений Стефанов. Lead FX Artist. CGF
Есть ли жизнь на фрилансе? Дмитрий (Vesto) Староверов. VFX producer, основатель школы VFXLab Владимир Яковлев. CG Supervisor, сооснователь школы VFXLab
Композитинг: главнейшее из всех искусств — разговор на кухне Влад Ахтырский. Head of Compositing Department. MPC Vancouver
Фильм “Кома” : приглашение к сотрудничеству Никита Аргунов. Режиссер и автор сценария фильма "Кома". Argunov Studio
Взлетит, не взлетит. Сядет, не сядет. «Время Первых»: неизвестные факты о битве за космос. Александр Горохов. VFX продюсер Времени Первых. CGF Павел Безбородов. VFX супервайзер Времени Первых. CGF
Пять стадий взросления персонажа. Понять и применять Tata Che (Татьяна Чернийчук), дизайнер персонажей, преподаватель школы VFXLab.
Твори в VR. Или построение пайплайна производства в VR и для VR Виктор Комаровских. Сооснователь и разработчик проекта Tvori
От концепт-арта до строительства декорации. Как мы строим город в проекте «Конек Горбунок» Изабелла Чихоньска. Художник-постановщик. CGF
How we created the stunning VFX for The Dark Tower Vladislav Akhtyrskiy. Head of Compositing Department. MPC Vancouver
Мастеркласс «Массовка»: Как делались «Движение Вверх» и «Тренер» Евгений Зернов. Lead Layout Artist. CGF Владимир Генералов. Lead Crowd Artist. CGF
Рисование в VR: 2D в 3D. Рассказываем историю во всех измерениях Наталия Каюрова. Руководитель 2D направления в TRACE Studio.
Персональный проект как важная составляющая портфолио Лепешкина Анна (lepyoshka). Концепт-художник, преподаватель SmirnovSchool
“10 поз оптимизации”: чем Game-ready модель отличается от ассета под рендер Константин Муралев. 3D Team Lead. TRACE Studio
Проект для зарубежного клиента: от концепта до конфетки Владислав Соловьев. Моушн-дизайнер, арт-директор, концепт-дизайнер
Стилистические границы проекта Андрей Астахов. Концепт художник Game Insight. Преподаватель Smirnov School.
Пайплайн создания концепта: от идеи до презентации Евгения Жеребцова (Eugene Je). Концепт-художник, преподаватель SmirnovSchool
Синематик Dota-2 для главного киберспортивного турнира России. Valve, attention! Артем Щербаков. CG-супервайзер, Сo-owner. Жи-Ши production Алексей Орлов. Арт-директор. Жи-Ши production Антон Чистяков. Lead animator
Искусство света: Работа с игровыми локациями Сергей Панин ( Leoluch) . Художник по окружению. Mail group