Измеряя глубину. Концепция Measured 3D на примере стерео-конвертации фильма «Он — Дракон» Аркадий Дубинин, stereo supervisor, CGF
Технологии фотограмметрии и трекинга в фильме «Он Дракон». Воссоздание реалистичной картины мира. Илья Торопов, on-set supervisor, Head of camera department, CGF
On-set супервайзинг фильма “Он-Дракон”: 5 составляющих успешного результата. Илья Торопов, on-set supervisor, Head of camera department, CGF
Анимация в Гудини. Как это вообще возможно? Дмитрий Шуров, lead developer, CGF Сергей Невшупов, senior VFX supervisor, CGF
10 фишек AE, о которых вы, скорее всего, не знаете Илья Суворкин, руководитель российско-британской студии Effectno, опытный разработчик, преподаватель Realtime School.
Маленькая CG-студия в большой игровой компании: вариант рабочего пайплайна. Александра Семёнова, художник визуализации WARGAMING.NET
ИСТОРИЯ НА МИЛЛИОН: ОТ CG EVENT ДО РАБОТЫ МЕЧТЫ В DREAMWORKS ANIMATION Кирилл Смольский, Senior Lighting Artist, DREAMWORKS ANIMATION, Los Angeles
Личный пайплайн моделлера. Стелим солому и обходим подводные грабли. Дмитрий Лоик, моделлер на студии Asymmetric VFX
Алгоритмы 3D-трэкинга или зачем мы написали свой Geometry Tracker для Nuke? Роман Белов, основатель студии keen-visuals
Природа недостатков реальных аксиально-симметричных, а также аноморфотных оптических систем и светочувствительных элементов в контексте композитинга. Иван Годомин, 2D Supervisor, “SCANDINAVA”, Санкт-Петербург. Александр Красновицкий, Lead compositor, “SCANDINAVA”, Санкт-Петербург.
Двадцать восемь панфиловцев. Фильм «без 3D». Комбинированные съемки в наши дни. Эндрю Шарапко, «SCANDINAVA», On-Set Supervisor Восемь, «SCANDINAVA», On-Set Supervisor Михаил Лосев, «SCANDINAVA», Head
Motion Capture / Blender / Боль Артур “Shamshadinov” Шамшадинов, руководитель студии Propellers, г. Казань
Лицевой мокап: реальный опыт использования технологии безмаркерного захвата движений лица в процессе производства 3D мультфильма. Лиза Клейнерман. Ведущий специалист по facial motion capture, ДА-Студия.
Анимационный проект “Крепость”: Рецепты сборки 3D шотов средствами Nuke. Нестандартный подход. Николай Костомаров / Compositing Artist/ студия “Мельница” / г.Санкт-Петербург
Делай больше, Работай меньше! Python. Кузубов Максим. Пайплайн TD/инженер в анимационной студии Open Alliance Media.
Введение в NVIDIA Material Definition Language: разработка шейдеров для mental ray и iray Дмитрий "dimson3d" Чехлов