«Притяжение»: Разбор полетов над Чертаново Андрей Максимов, Дмитрий Кузнецов, Игорь Харитонов. Main Road|Post
Полеты во сне и наяву. Как придумать и оживить дракона. Индар Джендубаев, режиссер кино-картины "Он - Дракон" Александр Горохов, генеральный продюсер, CGF Сергей Невшупов, senior VFX supervisor, CGF Вячеслав Тютюгин, on-set supervisor, lead developer, CGF
Измеряя глубину. Концепция Measured 3D на примере стерео-конвертации фильма «Он — Дракон» Аркадий Дубинин, stereo supervisor, CGF
Технологии фотограмметрии и трекинга в фильме «Он Дракон». Воссоздание реалистичной картины мира. Илья Торопов, on-set supervisor, Head of camera department, CGF
On-set супервайзинг фильма “Он-Дракон”: 5 составляющих успешного результата. Илья Торопов, on-set supervisor, Head of camera department, CGF
5 главных правил хорошего тона моделинга для кино. Ретопология. Алексей Дурягин, Lead modeling artist, CGF
Анимация в Гудини. Как это вообще возможно? Дмитрий Шуров, lead developer, CGF Сергей Невшупов, senior VFX supervisor, CGF
Unity 3D. Создаем 2D игру один раз для всех платформ. Возможности для работы с 2D с плагинами и без Сергей Ледин,разработчик онлайн игр и приложений для iOS/Android, преподаватель RealTime School
Unity 3D. Обзор, возможности, фичи и как сделать красиво Сергей Ледин,разработчик онлайн игр и приложений для iOS/Android, преподаватель RealTime School
Body Mechanics, стейджинг и планирование анимации Андрей Евдокимов, супервайзер анимации, студия A-VFX, инструктор /RealTime School/
Физически корректный рендер в Houdini. От теории к практике. Игорь Харитонов, FX TD в Main Road|Post, преподаватель RealTime School
Типы игроков по Ричарду Бартлу Константин Сахнов, руководитель мобильных проектов Mail.Ru Group, преподаватель RealTime School
Универсальный Соавтор или В чём новизна New Media Вадим Эпштейн, московский медиа-художник, креативный директор студии invisible. преподаватель RealTime School
Трудно быть 3D моделлером Иван Озюмов, художник по персонажам в Mail.ru, преподаватель RealTime School.
Unreal Engine 4 для CG художников. Дмитрий Моисеев, СG-artist, VFX-artist, преподаватель RealTime School
10 фишек AE, о которых вы, скорее всего, не знаете Илья Суворкин, руководитель российско-британской студии Effectno, опытный разработчик, преподаватель Realtime School.
Про частицы в Cinema 4D. Теория и практика. Андрей Доронин, фрилансер, преподаватель школы Realtime School, сертифицированный инструктор компании Maxon.
Работа со звуком в VVVV. Вадим Эпштейн, московский медиа-художник, креативный директор студии invisible, преподаватель RealTime School
Лебедь рак и щука. Интегрированные визуальные Шоу на TouchDesigner Станислав Глазов, Licht.Pfad Studio, Berlin
Looksery. Real-time face tracking technology & VFX: Перевоплощаемся из бетмена в железного человека за один клик. Лидия Богданович, Lead designer, Looksery (Snapchat), Los Angeles
«НЕ ВЕРЮ! Как создать комикс, в который верит зритель». Евгений Федотов. Сценарист. Издательство комиксов «BUBBLE».
Cоздание синематика Escape from Tarkov Никита Буянов, Battlestate Games Арман Яхин, Дмитрий Кузнецов, Андрей Коровкин, Александр Липилин, Main Road|Post
О пользе мокап технологии в анимационных проектах. Сергей Лобанков, режиссёр и актёр Мotion Capture, Pilot TV
Как сэкономить жизни в процессе разработки двухмерной игры. Лёша Атомский, ведущий художник, Зептолаб, Москва
Чужой против Хищника, работа с франшизой Демченко Валентин, Concept Art Team Lead, Plarium Силкин Владимир, 3D Art Team Lead, Plarium
«Аниматургия» или как раскрыть персонажа в себе Иван Павлов, режиссер анимации интернет-студии IVAN ANIMATION.
Rendering for compositors – NUKE & V-Ray for NUKE Masterclass Shahin Toosi. Senior Lighter Compositor. Lipsync. London.
Sci-fi City and beyond: Production Workflows with NUKE and V-Ray for NUKE Shahin Toosi. Senior Lighter Compositor. Lipsync. London.
Эффекты для проектов «Мстители. Эра Альтрона» и «Хитман. Агент 47» Nik Hill, Territory Studio, London
Где находится кнопка «сделать красиво». Записки супервайзера проектов. Цуканов Роман, ведущий супервайзер, студия Град Чеботарь Евгений, супервайзер, студия Град
A Dream Team for Concept Art Virginie Bourdin. VFX Art Director and Consultant, The Art of Direction Ltd.
Конвеерная система производства в Анимации. Проект «Мимимишки» Вячеслав Богданов, супервайзер, студия Паровоз.
Маленькая CG-студия в большой игровой компании: вариант рабочего пайплайна. Александра Семёнова, художник визуализации WARGAMING.NET
Разработка VR-приложений в Unity3D: Один год опыта Владимир (Keyn) Деген, генеральный директор студии "Чингис" Евгений (Flow) Марченко, руководитель отдела VR-разработки
Свет и Цвет в Архвизе Аркадий Скороходов, «ПИК», архитектор, визуализатор, фотограф. Богдан Витков, CGRendering.com, визуализатор, фотограф.
Как сделать пиксельный мультфильм и остаться в живых. Налобин Константин, аниматор/дизайнер персонажей, Wargaming
Полигон для творчества: преимущества работы внутри канала. Павел Ситников, арт-директор, дизайнер РЕН ТВ.
2Д-спецэффекты для Видеоигр с точки зрения аниматора. Алексей Мещерин, aka Alex Redfish, фриланс VFX-аниматор.
CG-образование будущего (тизер) Екатерина Черкес-заде, директор Scream School и Московской школы кино.
Cinema 4D Autorigger and CMotion – Character rigging and animation for everyone Glenn Frey, MAXON Computer GmbH
Making of Nords: стилизация и сеттинг Постебайло Евгений, 2D Art Team Lead/Concept artist, Plarium Иванов Андрей, 2D Concept Artist, Plarium
Пиар для творца. Или как стать известным и срубить денег. Алексей Мельников, Алиса Хуснутдинова, канал CG Speak
Постановка и анимация в синематике Alien vs Predator Soldiers Inc Вячеслав Лисовский, Director of Video Production Department, Plarium Games
Игра в проекты. Архвиз на Unreal engine и Oculus Rift Максим Шабалкин, основатель студии визуализации Airchitects
ИСТОРИЯ НА МИЛЛИОН: ОТ CG EVENT ДО РАБОТЫ МЕЧТЫ В DREAMWORKS ANIMATION Кирилл Смольский, Senior Lighting Artist, DREAMWORKS ANIMATION, Los Angeles
Framestore и рассказ о проекте «»ПЭН» на CG EVENT Владислав Ахтырский, Compositing Supervisor at Framestore Canada
Houdini: Процедурный подход в ориентированных на динамику задачах. Горохов Дмитрий, VFX Artist, Дирекция кино
Рекламный короткий метр. Пре-/про-/пост-/дакшн Алексей Воробьев, LEAD 3D ARTIST, Blam!Games, Одесса Егоров Евгений, SENIOR 3D ARTIST, Blam!Games Одесса
Как нарисовать монстра за час. Никаких нудных теорий. Только практика, только хардкор! Николай Туди, художник, учредитель студии Туниди Интертейнмент
ПСИХОФИЗИОЛОГИЯ ВОСПРИЯТИЯ Законов композиции кадра и Цвета Александр Левченко. Арт-директор спец-проектов, компания GCP.
Архвиз – трехглавый дракон в строительных касках. Александр Городков, ведущий специалист в области 3D-визуализации, студия ART 3D-Graphics
Autodesk: Mastering Integrated workflows for emerging new opportunities in media Patrice Paradis, Technical Specialist, Autodesk
Интерактивность и оптимизация сложных процессов — новое в производстве моушен графики. Меньше про творчество и больше про технологии. Виталий Якин — CG Artist/Motion Artist/Concept Artist/Designer. «Nenashev» ™.
Личный пайплайн моделлера. Стелим солому и обходим подводные грабли. Дмитрий Лоик, моделлер на студии Asymmetric VFX
Мотивация или дисциплина, что важнее для художника? Константин Вавилов, арт-директор в Allods Team, Мэйл.Ру Геймc
Сверчок, вафельные конструкции, а ещё тайные узлы. Никита Городецкий. Архитектор-программист, сооснователь Сверчка*.
Закадычные враги или заклятые друзья? Александр Паньков, креативный директор Skyforge, Allods Team, Mail.ru
Анимация в аниме. Особенности визуальных приемов Гончарова Татьяна, простой 2D-аниматор, ищущий странник.
Blend4Web: открытое решение для 3D веб-дизайна Антон Халембаков - ведущий художник трехмерной графики, Blend4Web
Анимация и 10К-изображения в Krita: как догнать двух зайцев за один год. Казаков Дмитрий, разработчик Krita.
Blend4Web: трёхмерные решения для сайтов Юрий Ковеленов – основатель и руководитель проекта Blend4Web
Blend4Web: движок для трёхмерных браузерных игр Евгений Родыгин - разработчик, Blend4Web Михаил Лузянин - художник трехмерной графики, Blend4Web
Blend4Web: 3D графика в Интернет Михаил Беззубиков - художник трехмерной графики, Blend4Web Павел Котов - художник трехмерной графики, Blend4Web
Слабоумие и отвага! Как сделать 8 минут графики в 12K за 8 недель и остаться в живых Тимофей Пеньков, генеральный продюсер, Dobro. Дмитрий Долгих, технический директор, Dobro. Алексей Димков, креативный директор, Dobro.
Познакомиться с программированием в After Effects и научиться спать Николай Скавинский. Руководитель студии Toongoose, автор aexpressions.ru.
Алгоритмы 3D-трэкинга или зачем мы написали свой Geometry Tracker для Nuke? Роман Белов, основатель студии keen-visuals
Современные тенденции в подаче CG-экстерьеров Горожанин Кирилл, архитектор, руководитель студии CG-визуализации Gork Studio.
Анимация в музыкальных клипах (18+). Видео Басты, Гуфа, Буритто, Касты. Секреты звездного фриланса. Гамзат Исаев, художник-аниматор, руководитель студии "ALTUS animation", г. Махачкала.
Подготовка и использование видеореференсов в персонажной анимации. Евдокимов Андрей, Супервайзер анимации, студия A-VFX.
Mira Tools — современные инструменты ретопо и моделирования Павел Гераськин, 3Д-Художник компании Плейкот, г. Санкт-Петербург.
Природа недостатков реальных аксиально-симметричных, а также аноморфотных оптических систем и светочувствительных элементов в контексте композитинга. Иван Годомин, 2D Supervisor, “SCANDINAVA”, Санкт-Петербург. Александр Красновицкий, Lead compositor, “SCANDINAVA”, Санкт-Петербург.
Двадцать восемь панфиловцев. Фильм «без 3D». Комбинированные съемки в наши дни. Эндрю Шарапко, «SCANDINAVA», On-Set Supervisor Восемь, «SCANDINAVA», On-Set Supervisor Михаил Лосев, «SCANDINAVA», Head
Render-Boom. Большой взрыв или что происходит на современном рынке рендер-систем. Вадим Санжаров, MSU Graphics & Media Lab, проект Hydra Renderer
Motion Capture / Blender / Боль Артур “Shamshadinov” Шамшадинов, руководитель студии Propellers, г. Казань
Стать аниматором за 1 год: как быстро окунуться в индустрию и не облажаться. Аня Дьячок, персонажный аниматор, Wizart Animation, Воронеж
Shape Key — анимация лица в Blender, сетап, скульптинг, мокап. Владимир Пылев, “Да Студия”, супервайзер лицевой сетап.
«Это Миша» -персонажная анимация в моушен дизайне Стифеев Андрей - Моушн-дизайнер, фрилансер, администратор сообщества Adobe After Effects Панков Александр - Моушн-дизайнер, Digital Lab, тоже кстати администратор сообщества Adobe After Effects
Лицевой мокап: реальный опыт использования технологии безмаркерного захвата движений лица в процессе производства 3D мультфильма. Лиза Клейнерман. Ведущий специалист по facial motion capture, ДА-Студия.
Правила хорошего тона при моделировании. Распространенные ошибки командной работы. Ольга Даева, VR-специалист, центр 3D-решений «КРОК».
Как нарисовать окружение и не сойти с ума. Советы начинающим энвайронменталистам. Кирилл Гусаров, концепт-художник персонажей, Mail.ru Games, Москва
Реконструкция древних архитектурных памятников и создание виртуального тура с использованием технологий VR, 3ds Max и Corona Renderer Андрей Плаксин, руководитель отдела 3D-визуализации, студия Circus Delight
Разработка и реализация выдуманных миров в кино Никита Аргунов, руководитель студии компьютерной графики ARGUNOV studio.
Как увеличить скорость работы композера? Николай Костомаров / фрилансер Compositing Artist/ Черногория
Композиция в CG Александра Нова, концепт-дизайнер, Сила Света. Даня Сатива, концепт-дизайнер, Сила Света.
Анимационный проект “Крепость”: Рецепты сборки 3D шотов средствами Nuke. Нестандартный подход. Николай Костомаров / Compositing Artist/ студия “Мельница” / г.Санкт-Петербург
Делай больше, Работай меньше! Python. Кузубов Максим. Пайплайн TD/инженер в анимационной студии Open Alliance Media.
Введение в NVIDIA Material Definition Language: разработка шейдеров для mental ray и iray Дмитрий "dimson3d" Чехлов