Сила идеи, или почему контент круче оборудования Андрей Попов, куратор мультимедийных проектов, Ascreen
Мультимедиа-инсталляции как реакция на реальность Дмитрий Остроглядов. Студия визуальных эффектов «Полдень»
Как управлять с Asset’ами? Или Kwent MAM + Стабильное Cerebro с лайками Константин Харитонов, Cerebro Inc.
Муза по вызову. Как вкалывать художником в геймдеве и сохранить человеческий облик. Татьяна Ветрова, ведущий художник, Sperasoft
А чем мы хуже MARVEL? Делаем комикс в 4D Мария Журбенко. Motion designer, Wargaming St.-Petersburg Алексей Колычев. Motion designer, Wargaming St.-Petersburg
Три-четыре – взяли! История о том, как в V-Ray появился денойзер. Калина Пантелеева, Chaos Group, Болгария
Прогулки по Болгарской деревне. Кому еще страшно рендерить в V-Ray for Maya? Калина Пантелеева, Chaos Group, Болгария
Особенности национального аутсорса анимации за рубежом. Андрей Евдокимов, супервайзер анимации, Asymmetric VFX, Москва.
Компьютерная графика и реальная жизнь. Знаменский Дмитрий, продюсер Центра МАРС и творческого коллектива TUNDRA, Москва
Технология BIM для дизайнеров интерьера и не только: делаем за день то, что другие строят неделю Александр Высоцкий, генеральный директор компании Vysotskiy consulting
Огонь, дым и подводные камни. Симуляция огня и дыма в Maya и рендеринг в Arnold Александр Клыгач, 3D-художник и программист в лаборатории «Визуализация и компьютерная графика», кафедры «Инженерная графика и дизайн», СПбПУ
Когда дедлайн завтра. Секреты оптимизации рендеринга анимации в V-ray Сергей Стрелков, заведующий лабораторией «Визуализация и компьютерная графика», кафедры «Инженерная графика и дизайн», СПбПУ
«28 панфиловцев»: Производственный пайплайн. Техническая сторона пост-продакшена фильма. Миша Лосев, Иван Годомин, студия SCANDINAVA. Илья Линдберг, система управления проектами Shotty .
«28 панфиловцев»: Визуальная сторона фильма. Художник и война. Обычное дело. Дима Калясин. Студия SCANDINAVA.
Риг: Веревки, гусеницы, цепи — можно ли без динамики. Андрей Беляев. Технический директор. Студия Мельница.
NURBS в риге персонажей — незаслуженно забытый! А так же деформация персонажей для полного метра. Павел Волокушин. Технический директор. Студия Мельница.
Scream School расширяет границы образования в индустрии развлечений Екатерина Черкес-заде, директор Scream School и Московской школы кино
Как родить персонажа за 9 месяцев. Роберт Кубус. Начинающий cg-художник, бакалавр направления "Прикладная информатика в дизайне" Политехнического университета.
Смешарики. Между началом и будущим. Или как укротить дракона. Олег Муранов. Студия «Санкт-Петербург».
Невероятные приключения супервайзоров из России. Продолжение.. Алексей Гусев, VFX супервайзор, ALGOUS studio.