NVIDIA RTX: Realtime Means Real Change Дмитрий Конягин. Руководитель направления профессиональных продуктов, НВИДИА
Что вы знаете о себе и своих данных? Немного про Искусственный Интеллект, человеческую природу и изображения с камер. Рустэм Хайретдинов. Генеральный директор. Attack Killer
Новости AMD: Облачные вычисления, Машинное обучение, Денойзер и Новая графика. Полный Open Source Тимур Палташев, Radeon Technology Group, Advanced Micro Devices Алексей Чернигин, AMD-Luxoft ODC, St. Petersburg Михаил Мезлютин, AMD-Luxoft ODC, St. Petersburg
SONM: Будущее за туманными вычислениями // SONM: Fog computing is the future Евгений Манаев, System Architect, SONM. Алексей Кротов, CBDO Russia & CIS, SONM
ПОТОКИ СОЗНАНИЯ: HOUDINI И ПРОЦЕДУРНЫЙ ПОДХОД ДЛЯ СОЗДАНИЯ ВОДНЫХ ЭФФЕКТОВ Дмитрий Новосельцев. Houdini FX artist (MAINROAD|POST), преподаватель школы VFXLAB
Особенности Национальной Рекламы: как делают графику взрослые мальчики. Андрей Зеленин. Первый канал. Технический директор
Real-time for film and animation — Unity new features, roadmap, and case studies Mathieu Muller, Product Manager for Film&TV. Unity
Трудности разработки программного обеспечения или Как мы спасали разработку Cerebro c помощью Scrum. Алёна, Стас Дмитроца, Серёжа Стоколясов. Cerebro
Процедурные материалы жидкостей в Substance Designer Захар Щербов, Lead material artist в Vizor Games