Это мы загнали танки в AR. Быстро. Дешево. Как обычно. Александр Разувалов, технический директор Video Production, MCS, Wargaming.net
РАБОТА НАД ОШИБКАМИ: КАК ПЕРЕСТРОИТЬ МОЗГ И ДОБИТЬСЯ ХОРОШЕЙ КАРТИНКИ В UNREAL ENGINE Владимир Редёга. Креативный директор студии Pointlight Games, преподаватель школы компьютерной графики VFXLAB.
Real-time for film and animation — Unity new features, roadmap, and case studies Mathieu Muller, Product Manager for Film&TV. Unity
Создание реалистичных или стилизованных визуальных эффектов (дым, огонь, взрывы) в Unreal Engine 4 для ААА-игр. Станислав Петрук (старший художник по визуальным эффектам компании Sperasoft)
Создание даблов актеров и реквизита для VFX с помощью технологии 3d-фотограмметрии Алексей Белокопытов, директор по развитию студии TWIN3D.PRO
Создание синематиков для CS:GO и Dota-2 Артем Щербаков. CG-супервайзер, режиссер, Co-owner Жи-Ши production, Москва Алексей Орлов . Арт-директор, Жи-Ши production, Москваs
Вкусная и сочная начинка Cooking Diary: сюжетный арт и анимация в игре Мария Софронова, 2D-художник MyTona; Ольга Ядреева, 2D-аниматор MyTona
VFX в мобильной разработке. Казуальные игры — неказуальные задачи. Борис Щетинкин, Visual Producer, Playrix
Имитация бурной деятельности: Создание правдоподобного AI в action-играх Гладышев Игорь, Ведущий программист в 1C Game studios
Анимация UI в GameDev Глущенко Игорь. 2d художник / аниматор. Фрилансер. Опыт работы 10 лет Админ группы VK 2D Flash Animation (2DFA)
Дом, который построил Джек: приемы разработки архитектурного окружения мобильных и PC-игр Антон Алтунян, 3D-Арт-директор студии “МОНО”, 3д-художник
Антагонисты и где они обитают. Нарративный дизайн Анна Мусина. Литературовед, нарративщик, геймер, автор блога Mooshi Games
Вся правда об аутсорсе ААА-проектов. Руководство к действию Артем Поляков, директор по развитию TRACE studio
Разработка игрового интерьера в Unreal Engine или как перестать делать скучный дизайн Сергей Панин. Senior Level Artist компании Sperasoft
Коллекционные карточные игры для геймдизайнеров: эффективная монетизация и полезные механики для всех жанров игр Илья Гинзбург. Приглашенный эксперт DevtoDev.com
Видеопродакшен на игровом движке — рил или анрил? Чуев Антон, Шестой Отдел Mail.Ru Балаган, Real-Time Magic