Как я ушёл из Моушен дизайна и стал VFX Artist’ом на Unreal Engine 4. Кирилл Юни , VFX Artist, Neurogaming
Эффектные материалы боевых роботов BLAZING CORE. Unreal Engine 4 Дмитрий Борисов. Технический художник, OctoBox Interactive, Россия, Санкт-Петербург
РАБОТА НАД ОШИБКАМИ: КАК ПЕРЕСТРОИТЬ МОЗГ И ДОБИТЬСЯ ХОРОШЕЙ КАРТИНКИ В UNREAL ENGINE Владимир Редёга. Креативный директор студии Pointlight Games, преподаватель школы компьютерной графики VFXLAB.
Создание реалистичных или стилизованных визуальных эффектов (дым, огонь, взрывы) в Unreal Engine 4 для ААА-игр. Станислав Петрук (старший художник по визуальным эффектам компании Sperasoft)
Trail of Angels. Создание VR-проекта и интерпретация картин Микалоюса Чюрлёниса Александр Подгорный, Андрей Андреюк, Маргарита Казакова. Asterman. Минск
Physically Based Rendering в Unreal Engine и как его правильно готовить Андрей Судариков, руководитель отдела развития программного обеспечения в Vizex
Многоплатформенный Архвиз на Unreal Engine. Долго запрягаем — быстро едем. Очень быстро! Михаил Гайдамака. Продюсер интерактивных цифровых медиа, NeWave Digital. Сергей Мовчан. 3D generalist, дирекция кинопостпродакшен, Первый Канал.
Разработка игрового интерьера в Unreal Engine или как перестать делать скучный дизайн Сергей Панин. Senior Level Artist компании Sperasoft
Видеопродакшен на игровом движке — рил или анрил? Чуев Антон, Шестой Отдел Mail.Ru Балаган, Real-Time Magic