Конвеерная система производства в Анимации. Проект «Мимимишки» Вячеслав Богданов, супервайзер, студия Паровоз.
Погружение в анимацию! Владимир Лазаренко-Маневич, преподаватель RealTime School, Lead Animator анимационной студии RealTime
Мокап Мимики. Программно-аппаратная база. Алёна Данилова/ мокап-специалист, 3D аниматор/ДА-Студия/ animati.ca
Как правильно использовать мокап в производстве анимации? Егор Томский, супервайзер мокапа, ДА-Студия.
CGF: Сетап в Autodesk Maya. Деформационный риг белки для проекта “Squirrels” (“Белки”). Антон Пашканис, CGF Москва, Head of Creatures department
Персонаж. От разработки до анимации. Василий Волков, арт-директор, Vipline, Минск Вадим Градич, CG-supervisor, Vipline, Минск
Анимация персонажей — Современный подход Брайан Менц (Walt Disney Animation Studios) Инструктор CGTarian, курс “Animation Bootcamp”