«Игра престолов», «Чудо-женщина», «Форсаж-8»: From plate to final shot — vfx for feature and television Max Riess. VFX Supervisor/Art Director. Pixomondo
Скрам для контента. Или как мы перестали бояться и полюбили гибкие методологии Ольга Иванова, художник. Артём Курмеш, аниматор. Nekki
Про частицы в Cinema 4D — 3: Research & Development Доронин Андрей, help4d, сертифицированный инструктор компании Maxon
AR для миллиардов — Мобильная Эра Андрей Ивашенцев. Независимый AR\VR\MR эксперт. Microsoft Regional Director
Выживут только способные Антон Ненашев, Director / Art-Director. Студия кинопродакшена «Первый канал».
Особенности создания FullCG-видеороликов для VR Васильков Олег, CEO, основатель и инвестор проекта Arvizio - VR world Around us Демченко Станислав, арт-директор проекта Arvizio, руководитель студии видеодизайна «Берег»
Motion Graphics in the Marvel Cinematic Universe. From Iron Man to Thor Ragnarok John LePore. Creative Director at Perception
Лепим горбатого. Лубок против фэнтези Павел Безбородов, Олег Погодин, Изабела Тихоньска, Стас Лебедев. CGF
Куда кривая выведет. Обзор expressions в AE CC 2018 для управления шейпами. Илья Суворкин. Руководитель студии Effectno, преподаватель школы компьютерных искусств Realtime School.
Синергия технологий и искусства. Дополненная реальность как новая эра в образовании и искусстве. Андрей Дробитько, основатель и CEO в SketchAR, дизайнер, художник.
Быстро — и прямо сейчас! Realtime AR в прямом эфире «Матч ТВ» Алексей Навроцкий. Арт-директор. Vizart
Смешарики. Дежавю. Локации на все времена. Илья Куприянов, супервайзер по сборке сцен и локаций, студия компьютерной анимации «Петербург»
RBD динамика в Houdini. Без компромиссов. Игорь Харитонов, куратор и преподаватель школы VFXLab; Houdini FX TD Mainroad|Post.
VR 360 в документальном кино Александр Горелов – оператор-постановщик, режиссер пост-продакшена, компания Planetpics, Москва.
Road to Hell. Как студии сами убивают рынок VR и что с этим делать Григорий Родионов. Founder & CEO, Tengo Interactive, Екатеринбург.
Образование в виртуальной реальности: фантастика и реальность Владимир Деген, основатель и генеральный директор студии «Chingis»
Больше, но меньше. Максималка на минималках! Технический арт в мобильных играх. Павел Паратов, со-основатель, POLYPLAY
7 главных навыков Concept artist’a, работающего в кино (и анимации) Андрей Рябовичев, Senior concept artist. Дмитрий Дубинский, куратор и преподаватель школы VFXLab; Lead mattepainting artist, concept artist.
Разработка 3D контента для мобильных игр на Unreal 4 без прикрас и высших материй. Александр Тимофеев, Старший художник, Студия Пушкин, Москва.
Научная визуализация, AR, VR. Опыт в образовании и маркетинге Иван Константинов, руководитель и основатель Visual Science.
От идеи к игровому персонажу: как создается визуальный мир Skyforge Маргарита Борзых. Senior FX Artist. Mail.ru Павел Ошарин. Lead Character 3D Artist. Mail.ru Иван Метелёв. Senior Lighting Artist. Mail.ru
Photoshop tips’n’tricks vol.2 Олег Юрков. Концепт художник и преподаватель концепт-арта в школе цифровой графики SmirnovSchool
От новичка до супервайзера. Руководство начинающего специалиста индустрии анимации Евгений Анашкин - супервайзера отдела текстуринга/шейдинга, OPEN Alliance Media Ольга Колошина - супервайзер отдела режиссуры и 3D лэйаутинга, OPEN Alliance Media
Sila Sveta: Симбиоз технологий и графики Илья Балакин, дизайн директор Sila Sveta Михаил Дадаев, продакшен директор Sila Sveta
360 градусов «на коленке». Как традиционные монтажные программы подстроились под задачи VR и почему это хорошо для режиссеров. Георгий Молодцов, режиссер, куратор проекта Russian VR Seasons
Agile-Block: переход на новый уровень мышления. Четыре истории — четыре судьбы Main Road|Post, Nekki, Dobro, Wargaming
10 ошибок при создании концепта окружения и мэттпейнта для кино Дмитрий Дубинский, куратор и преподаватель школы VFXLab; Lead mattepainting artist, concept artist.
Освещение в Unity. Основы, особенности, проблемы и их решение Пётр Потапов, Технический арт. директор, Ice-Pick Lodge, Москва.
Темная Башня. Силы Добра и Зла. Композеры Влад Ахтырский. Head of Compositing Department. MPC Vancouver
Композитинг: главнейшее из всех искусств Влад Ахтырский. Head of Compositing Department. MPC Vancouver
CG проект: от концепта до финального рендера Михаил Седов, co-founder / art-director Subframe Василий Филилеев, co-founder / cg-supervisor Subframe
3D трекинг в Nuke: 5 продвинутых техник в помощь композеру Владимир Яковлев, куратор и преподаватель школы VFXLab; CG Supervisor.
CARA VR: Не больно. Не страшно. Полезно. Владимир Яковлев, куратор и преподаватель школы VFXLab; CG Supervisor.
Lexus: сила света для страны восходящего солнца Макс Алаев — инструктор RealTime School. Супервайзер Sila Sveta.
Blender может всё! Егор Смирнов, супервайзер по шейдингу (lookdev TD) на студии анимации “Петербург”.
Создание иллюстрации. Подробный анализ Смирнов Иван . Концепт-художник, арт-директор, преподаватель SmirnovSchool
РЕНДЕР всемогущий: Роль 2Д-рендера в работе художника Смирнов Иван . Концепт-художник, арт-директор, преподаватель SmirnovSchool
Создание существ Денис Пампуха. Concept artist at Inquake Softworks(Warhold). Преподаватель в SmirnovSchool
Мастер-класс «Запуск анимационного производства… Одной кнопкой!» Александр Охота. Супервайзер и пайплайн-инженер анимационных студий “Паровоз”, “Кинофирма” и др.
Нейросети вместо ротоскопа или Дружить с Ван Гогом Вадим Эпштейн, медиахудожник, продюсер, директор студии in[visible]
Как интегрировать Final Cut Pro X в пайплайн Ильяс Ахмедов, инструктор RealTime School, продюсер продакшн студии «Лаборатория Движущихся Картинок». Продюсер HOQU.IO. Apple Certified Trainer по Final Cut Pro X. Монтажер документального кино.
Стройка века: космодром «Солнечный». Мировая творческая песочница Вика Дорожко — инструктор RealTime School, креативный дизайнер, концепт- художник, арт-воркер. Вадим Емельянов — креативный директор Крапива продакшн.
Знакомство с BOSSом Антон Кальченко — инструктор Школы RealTime, режиссер, моделлер, ригер, аниматор, специалист по спецэффектам. Доцент кафедры режиссуры СПбГИКиТ.
TOP LEVEL. Архитектурные чертежи в Revit Евгений Сакович — инструктор Школы RealTime, архитектор The Green Design Society.
Кручу верчу – PBR очень хочу! Путь от Ламберта к AxF длиною в три столетия Борис Кулагин — инструктор Школы RealTime, доцент кафедры ИГД факультета «Дизайн» НИУ МИЭТ, член Союза дизайнеров России, технический специалист компании “ДОКА Центр”.
Моушен с позиции академического искусства Оксана Тропина — инструктор Школы RealTime. Моушен-дизайнер и аниматор. Художник, со-основатель арт-группы WHISPER.
В скульптинг не можешь? Рендер поможет! Или почему важна подача Артем Дорохин, художник по персонажам, фрилансер.
10 способов расстроить лида по персонажам Виталий Лесных, Lead 3D-художник по персонажам Mail.ru Group.
Выходим на зарубежный рынок моушн-дизайна Владислав Соловьев. Моушн-дизайнер, арт-директор, концепт-дизайнер.
CG-Образование: Практика. On-set супервайзинг. Облегчая жизни Игорь Эйт, Андрей Шарапко. On-set супервайзеры
Переулок Бруклина или как создать атмосферный 3D арт в любом 3D пакете Вадим Игнатьев, свободный художник
Мастер-класс: как художнику пересесть с Photoshop на Krita Виктория Сазанова, художник-постановщик анимационных сериалов Дмитрий Казаков, разработчик Krita
Thor: Ragnarok. Студия Framestore на CG EVENT! Андрей Савинский. Compositing Artist. Framestore. London
Большой Островский. Создание драматического маппинг-шоу на Большой и Малый театры от компании Dobro. Тимофей Пеньков, Дмитрий Долгих, Алексей Димков
Тайна горизонта. Как математично выставить подснятый бекграунд Иван Годомин, автор курса VFX artist в argunov.school
Конструктивный скетчинг и 3 базовых принципа Труфанов Александр. Концепт-художник и преподаватель в SmirnovSchool
Пришел, переоделся, снялся, получил видео. На все 5 минут. Аттракцион WoT Action Star на GamesCom 2017. Александр Разувалов, технический директор Video Production, MCS, Wargaming.net Александр Шеметов, продюсер Video Production, MCS, Wargaming.net
Тренды в области создания визуального контента или как бы пресс-релиз CG EVENT Moscow 2017 на основе искусственного интеллекта Сергей Цыпцын. CG EVENT
FaceTracker — то, о чем нельзя говорить, но можно будет увидеть Роман Белов. KeenTools. Team Lead Александр Анисимов. Compositing artist
MPC Vancouver. Композитинг 2017 — визуальные эффекты сегодняшнего дня Влад Ахтырский. Head of Compositing Department. MPC Vancouver
Как корабль назовешь — так он и поплывет. Как сделать портфолио и не утонуть на мировом рынке Татьяна Чернийчук (Tata Che). Дизайнер персонажей.
Техники GI. Мастер-класс о том, как смешивать и взбалтывать свет и цвет Дмитрий Чехлов. Художник по освещению и затенению.
Панельные джунгли, песчаный карьер и картошка с грибами. Создание процедурного full-cg окружения в фильме “Притяжение” Игорь Харитонов, Main Road|Post
«Притяжение»: Разбор полетов над Чертаново Андрей Максимов, Дмитрий Кузнецов, Игорь Харитонов. Main Road|Post
Внутренняя кухня художника и секретные рецепты на разные случаи жизни Николай Туди. Арт-директор. MakersLab.
Опыт создания 2D анимации для VR Дмитрий Горбунов — сооснователь, продюcер и сценарист анимационной студии «Рокет Фокс».
Как создать сериал по игре? Создание сериала «Приключения Ам Няма» Дмитрий Горбунов — сооснователь, продюcер и сценарист анимационной студии «Рокет Фокс».
Выходим за рамки: между Моушен Дизайном и Кино Виталий Якин. CG Artist/Motion Artist/Concept Artist/Designer. «Nenashev» ™.
Новые решения AMD для графики на CG EVENT Ник Радовский, руководитель направления компонентов AMD в России и СНГ
Принципы современного композитинга на примере понимания разницы между AE и Nuke Иван Годомин. Compositing supervisor. Игорь Эйт. VFX artist.
10 ошибок в подходе к концепту окружения. Учимся правильно ошибаться Анна Лепешкина. Концепт-художник.
Да будет свет! Постановка света в анимационных фильмах Алексей Журавлев. Ведущий осветитель, компания Лицензионные бренды.
Концепт арт за 60 минут Григорий Лебидько. Концепт художник и преподаватель концепт-арта в SmirnovSchool