Адаптация 2D Artist-а на проекте в стадии продакшена. Ожидания и возможности. Елена Яковлева. Senior 2D Artist | MYTONA
Low-poly графика при разработке VR приложений в Unity Юрий Кардонов. Генеральный директор студии разработки CommON, инструктор школы Realtime. Школа Realtime
Фотореализм в играх: Unity на “максималках” Константин Кустов. Инди-разработчик, инструктор школы Realtime. Школа Realtime
Как расти и развиваться художнику по эффектам в игровой индустрии Кирилл Высотин. Художник по эффектам. 1C Онлайн Геймс
Нейрокомпьютерный интерфейс в VR-играх. Мозг в качестве периферийного устройства Ваграм Адамян. Head of Production. Impulse Machine Александр Панов. CEO. Impulse Machine
Битва с Небоскребом: Специфика работы над игровым пространством небоскреба для Unreal Engine на основе проекта Total Lockdown Дмитрий Морозов. CTO. Cтудия Panzar Вячеслав Григоренко. Ведущий специалист/архитектор-художник. Cтудия Panzar
Простые сложности: Специфика создания анимаций персонажей в Unreal Engine на примере проекта Total Lockdown Дмитрий Морозов. CTO. Cтудия Panzar