От пассивного восприятия до активного участия в графике и играх Максим Жестков. Художник, дизайнер, режиссер, сооснователь Media.Work и Zhestkov.Studio
HOUDINI ПО-ФРАНЦУЗСКИ. ТРУДНОСТИ ПЕРЕВОДА. Игорь Харитонов. Houdini Technical Artist в Ubisoft, инструктор в VFXLAB
Применение игровых движков для создания видео-контента Роман Цыганов. Со-основатель и креативный директор компании VIVIX
Интерактивный конфигуратор в Unreal Engine за 50 минут Владимир Редёга. Креативный директор студии Pointlight Games, преподаватель школы компьютерной графики VFXLAB
Уши Микки Мауса, или почему концепт-арт сложнее, чем кажется Ольга Шумилова. Concept Artist | Belka Games
Лимитированная анимация для игр и мультфильмов Глеб Ясиницкий. Супервайзер анимации в студии Social Quantum Вадим Лев. Ведущий разработчик playable ads в студии Adquantum
Создание модульного Sci-Fi окружения для UE4. Тонкости, хитрости и секреты Сергей Тяпкин. Freelance 3D Artist / Concept Designer