От пассивного восприятия до активного участия в графике и играх Максим Жестков. Художник, дизайнер, режиссер, сооснователь Media.Work и Zhestkov.Studio
Animating Characters the Easy Way with Mixamo and Cinema 4D EJ Hassenfratz. Freelance motion design. Eyedesyn.com
Будущее графики и искусственный интеллект: взгляд NVIDIA Rick Champagne. Head of Industry strategy and Marketing for Media & Entertainment at NVIDIA
Двойное проникновение Михаил Дадаев. Co-owner FSTR.Tech, CTO, Game Director Вадим Виногоров. Co-owner FSTR.Tech, CEO, Producer
Переход в Blender за 50 минут Юрий Снытко. 3D художник/CG супервайзер, преподаватель школы компьютерной графики VFXLAB.
Применение игровых движков для создания видео-контента Роман Цыганов. Со-основатель и креативный директор компании VIVIX
Интерактивный конфигуратор в Unreal Engine за 50 минут Владимир Редёга. Креативный директор студии Pointlight Games, преподаватель школы компьютерной графики VFXLAB
Колесо AI сансары: как построить инфраструктуру для тренировки и внедрения нейросетей в CGI продакшн. Максим Прасолов. Neu.ro, Беркли, Калифорния
Демонстрационные сцены для интерактивных инсталляций в Touchdesigner Денис Новиков. Инструктор Realtime School, инженер, программист, медиа художник.
3д хомяк, или как запастись архвиз моделями на всю жизнь… Семён Потамошнев. Сооснователь проекта 3dhamster
Картины маслом в Unreal Engine: личные проекты, как лекарство против выгорания Андрей Кузнецов. Художник, летчик
Архитектура NVIDIA Ampere: первые тесты и практический опыт работы с новыми GPU Дмитрий Чехлов. Художник по освещению и затенению
Что будет, если скрестить Аe+Unreal Engine+C4D+TouchDesigner?Риалтайм моушн графика в NOTCH VFX Brickspacer. Медиа-художник Александр Джизус. Медиа-художник
Будущее в реалтайме: опасная смесь Houdini, TouchDesigner, Python, GLSL, OpenCV, MachineLearning и UE Стас Глазов. Founder of art and design studio Licht.Pfad. Berlin
Короткий метр: Семь кругов ада ради мечты Влад Соловьев. CG Generalist / Art Director. Ruroc Ltd. London, UK