A Case for Blend Shapes: How DNEG Animation Uses Them & Why We Think It’s the Best Way. Felix Ferrand. Founder of Stim Studios
Путь героя: от технаря до арт-директора Love Death and Robots Алексей Андреев. Артдиректор и CG Супервайзер
Моушен-дизайн на стыке эмоции и продукта. Как анимацией и дизайном рассказать историю в IT-гиганте Александр Пименов. Motion Design Supervisor. Wargaming
Плохой, хороший, аватар. Body Mechanics, для тех кто в метатанке. Андрей Евдокимов. Animation Director. Sperasoft
Вселенная Хакинга: как взломать вселенную и не сломать себя Михаил Киевицкий. Арт-директор Dikidigital
Как построить команду будущего по дороге из 2D в Unreal Engine Рашид Дышечев. Директор производства Mirball studio.
Как русскоязычная команда Love, Death & Robots собрала джедаев и делает 3D-сериал для молодых взрослых Илья Мозжухин. Vivix. Со-основатель и режиссер анимации Илья Кузюк. Vivix. Со-основатель и генеральный продюсер
Мокап сегодня: куда движется захват движения Сергей Лобанков. Руководитель отдела по захвату движения студии «Союзмультфильм»