League of Legend: We built this town from dust Алексей Шальнов. Main Road Post Михаил Болонкин. Main Road Post
Разработка процедурного игрового мира в Riders Republic Игорь Харитонов. Houdini Technical Artist. Ubisoft
Графика в «Майор Гром. Чумной Доктор». Как это сделано Дмитрий Староверов. VFX продюсер «Майор Гром. Чумной Доктор» Владимир Яковлев. VFX супервайзер «Майор Гром. Чумной Доктор»
Digital Renaissance : НАЧАЛО Алина Дрейман. co-founder dappcraft Сержлав Ильинов. co-founder dappcraft
Real-time VFX и Production: ожидание vs. реальность Станислав Петрук. Realtime VFX artist, Avalanche Studios (Стокгольм)
“Девятаев” — головокружительный пайплайн: от авиасимулятора до большого экрана. Алексей Гусев. CEO / VFX Producer / Supervisor. ALGOUS STUDIO Сергей Штангель. VFX Producer/Supervisor. ALGOUS STUDIO
Новые вызовы и новые инструменты для производства компьютерных эффектов в кино. На примере разработки CGF ViewGA. Александр Горохов. Генеральный продюсер CGF
Трансформатор-тр-тр-тр… Михаид Дадаев. FSTR. Owner and Founder Вадим Виногоров. FSTR. Co-owner Илья Остриков. FSTR. Co-owner
Вселенная Хакинга: как взломать вселенную и не сломать себя Михаил Киевицкий. Арт-директор Dikidigital
THE MATHS BEHING PHOTOREALISTIC COMPOSITING CG INTEGRATION Victor Perez. Film director, screenwriter and visual effects artist
Как построить команду будущего по дороге из 2D в Unreal Engine Рашид Дышечев. Директор производства Mirball studio.
Phygital+Metaverse: создание цифрового контента с помощью нейронных сетей Олег Юсупов. CEO PHYGITALISM Катя Янцен. XR Designer в PHYGITALISM Денис Леонов. R&D Engineer в PHYGITALISM Вадим Кондаратцев. R&D Engineer в PHYGITALISM Влад Крутенюк. CG Artist в PHYGITALISM Рома Чумак. CG Artist в PHYGITALISM