League of Legend: We built this town from dust Алексей Шальнов. Main Road Post Михаил Болонкин. Main Road Post
Разработка процедурного игрового мира в Riders Republic Игорь Харитонов. Houdini Technical Artist. Ubisoft
Real-time VFX и Production: ожидание vs. реальность Станислав Петрук. Realtime VFX artist, Avalanche Studios (Стокгольм)
Virtual production как инструмент рекламы, кино и тв Дмитрий Шарденков. Leningrad Virtual Production Илья Остриков. Сo-owner и арт-диктатор fstr.tech
Моушен-дизайн на стыке эмоции и продукта. Как анимацией и дизайном рассказать историю в IT-гиганте Александр Пименов. Motion Design Supervisor. Wargaming
Zibra.AI и первая риалтайм симуляция жидкостей на мобильных телефонах Пучка Александр. 3D Lead. Zibra AI
Трансформатор-тр-тр-тр… Михаид Дадаев. FSTR. Owner and Founder Вадим Виногоров. FSTR. Co-owner Илья Остриков. FSTR. Co-owner
VR и Metaverse – эволюция контента, чего ждать в будущем, а что можно творить уже сейчас. Алексей Довжиков. Сооснователь Varwin и Dioram
Игровой AI и Unreal Engine: простыми словами Дмитрий Морозов. Сооснователь и совладелец студии RightSoft Labs