A Case for Blend Shapes: How DNEG Animation Uses Them & Why We Think It’s the Best Way. Felix Ferrand. Founder of Stim Studios
256.ART — исскуство «кидать» в омут нФт, не бросать своих и краткий ликбез от «МамыУтки» Ваваев Максим. Lead FX Artist. Founder at 256.ART
Аватары, репликанты и новые профессии в эпоху Метавселенных Роман Цуканов. Креативный директор Synticate и медиахудожник Влад Ткачук. Креативный директор Synticate и медиахудожник
League of Legend: We built this town from dust Алексей Шальнов. Main Road Post Михаил Болонкин. Main Road Post
Разработка процедурного игрового мира в Riders Republic Игорь Харитонов. Houdini Technical Artist. Ubisoft
Графика в «Майор Гром. Чумной Доктор». Как это сделано Дмитрий Староверов. VFX продюсер «Майор Гром. Чумной Доктор» Владимир Яковлев. VFX супервайзер «Майор Гром. Чумной Доктор»
Путь героя: от технаря до арт-директора Love Death and Robots Алексей Андреев. Артдиректор и CG Супервайзер
Метасталкеры: путешествие в Метаверс за артефактами и возвращение домой с реальной добычей. Джама Джурабаев. Freelancer. London
Нейрофизиология визуального восприятия. База выживания в профессиональном мире одарённых и гениев. Михаил Шпаковский. Главный дизайнер инжиниринговой студии «ZETTA»
Digital Renaissance : НАЧАЛО Алина Дрейман. co-founder dappcraft Сержлав Ильинов. co-founder dappcraft
Виртуальные и синтетические персонажи для новых метавселенных Валерий Шарипов. Основатель и Генеральный директор Malivar.io
Тренды в короне или корона в тренде: куда катится рынок CG и что с этим делать? Дмитрий Глазырин. CEO. Mondlicht Studios
Real-time VFX и Production: ожидание vs. реальность Станислав Петрук. Realtime VFX artist, Avalanche Studios (Стокгольм)
В Новый Год с новыми вычислительными возможностями от Intel: 12-е поколение процессоров Intel Core (Alderlake), дискретная видеокарта Intel ARC, Xe-core. Владислав Никонов. Эксперт по технологиям Intel
В Метаверс без лишней копоти: создание облачной AI-инфраструктуры с нулевым углеродным следом. Максим Прасолов. Neu.ro, Беркли, Калифорния
Корпоративная метавселенная: как мы сделали это в 2020 году и до сих пор не можем остановиться: все что вы хотели знать и боялись спросить на примере реального кейса. Михаил Лыков. Генеральный продюсер Visuals
Дополненные и Виртуальные байки Денис Щепетов. Руководитель AR/VR-группы. Исследовательский центр Huawei
Virtual production как инструмент рекламы, кино и тв Дмитрий Шарденков. Leningrad Virtual Production Илья Остриков. Сo-owner и арт-диктатор fstr.tech
Моушен-дизайн на стыке эмоции и продукта. Как анимацией и дизайном рассказать историю в IT-гиганте Александр Пименов. Motion Design Supervisor. Wargaming
FilmDirection: Про Проекты Евгений Гитциграт. FilmDirection. Продюсер Андрей Богомолов. FilmDirection. Супервайзер
Virtual Production. Разрушение мифов Юрий Ярушников. Co-founder студии XOVP, продюсер, режиссёр Андрей Гуркин. Co-founder студии XOVP, оператор-постановщик Андрей Ерешко. Co-founder студии XOVP, технический продюсер Павел Таиров. Технологический директор XOVP Константин Королев. Арт-директор XOVP Ростислав Мусаев. Исполнительный продюсер XOVP
Как вырасти gamedev 3D-художнику на аутсорсинге и правильно реагировать на фидбэки клиентов. Алексей Кудрявцев. Lead 3D artist, 1518 studios
“Девятаев” — головокружительный пайплайн: от авиасимулятора до большого экрана. Алексей Гусев. CEO / VFX Producer / Supervisor. ALGOUS STUDIO Сергей Штангель. VFX Producer/Supervisor. ALGOUS STUDIO
Houdini. Наука. Любопытство. Злость. Боль. Азарт Алексей Солодовников. Houdini artist. Студия Science in Motion Валерия Архипова. Molecular biologist. Студия Science in Motion
Охота с карандашом в руке. Мастер-класс по основам скетчинга. Евгения Жиркова. Художник-мультипликатор/Преподаватель/Режиссер
Новые вызовы и новые инструменты для производства компьютерных эффектов в кино. На примере разработки CGF ViewGA. Александр Горохов. Генеральный продюсер CGF
Zibra.AI и первая риалтайм симуляция жидкостей на мобильных телефонах Пучка Александр. 3D Lead. Zibra AI
СШАшный фриланс: боль, стресс, седые волосы и важные ошибки Артем Отводенков. Motion Designer, New York
Трансформатор-тр-тр-тр… Михаид Дадаев. FSTR. Owner and Founder Вадим Виногоров. FSTR. Co-owner Илья Остриков. FSTR. Co-owner
AudioVerse — звук в виртуальных вселенных Андрей Бельчиков. Руководитель студии Flysound. Звукорежиссер
На пути к гиперреализму: нужен ли нам звук в Metaverse и каким он должен быть? Петр Малафеев. Звукорежиссер кино и VR
Sensorium: Как населить метавселенную умными аватарами Алексей Мак. Главный технический художник Sensorium
Создание компьютерной графики для телевизионного сериала «Перевал Дятлова» Алексей Фомин. VFX/ONSET Supervisor. 1-2-3 VFX Глеб Карпеткин.VFX Supervisor. 1-2-3 VFX Егор Поляков. Мэйтпеинтер, концепт-художник.
Комиксы против пандемии. История Доктора Санитайзера. Валентин Поткин. Художник-комиксист, сценарист, раскадровщик, преподаватель
Концерт Hamaki в Fortnite: как мы сделали 5 3D-клипов за 2 недели Александр Васютин. CEO Second Brief
Плохой, хороший, аватар. Body Mechanics, для тех кто в метатанке. Андрей Евдокимов. Animation Director. Sperasoft
Вселенная Хакинга: как взломать вселенную и не сломать себя Михаил Киевицкий. Арт-директор Dikidigital
VR и Metaverse – эволюция контента, чего ждать в будущем, а что можно творить уже сейчас. Алексей Довжиков. Сооснователь Varwin и Dioram
THE MATHS BEHING PHOTOREALISTIC COMPOSITING CG INTEGRATION Victor Perez. Film director, screenwriter and visual effects artist
Не GAN-ом единым: порождающие модели на основе потоков Сергей Николенко. Chief Research Officer. Neuromation
Какой Cyberpunk и Metaverse без Birchpunk-a? Рецепты березового панка от создателей Сергей Васильев. Birchpunk Алексей Фомин. Birchpunk Иван Довнар. Birchpunk
Как с нуля построить Метавселенную и не растерять энтузиазм по дороге Шешенин Андрей. CoFounder Dtown Луиc Мигель Паласио Рестрипо. CoFounder Dtown
И грянул Гром Тимофей Пеньков. Генеральный продюсер dobro Алексей Димков. Креативный директор dobro Дмитрий Долгих. Технический директор dobro
Новая высота коллаборативной работы. Создание метавселенных в NVIDIA Omniverse Дмитрий dimson3d Чехлов.
Как построить команду будущего по дороге из 2D в Unreal Engine Рашид Дышечев. Директор производства Mirball studio.
Игровой AI и Unreal Engine: простыми словами Дмитрий Морозов. Сооснователь и совладелец студии RightSoft Labs
Как русскоязычная команда Love, Death & Robots собрала джедаев и делает 3D-сериал для молодых взрослых Илья Мозжухин. Vivix. Со-основатель и режиссер анимации Илья Кузюк. Vivix. Со-основатель и генеральный продюсер
Мокап сегодня: куда движется захват движения Сергей Лобанков. Руководитель отдела по захвату движения студии «Союзмультфильм»
Phygital+Metaverse: создание цифрового контента с помощью нейронных сетей Олег Юсупов. CEO PHYGITALISM Катя Янцен. XR Designer в PHYGITALISM Денис Леонов. R&D Engineer в PHYGITALISM Вадим Кондаратцев. R&D Engineer в PHYGITALISM Влад Крутенюк. CG Artist в PHYGITALISM Рома Чумак. CG Artist в PHYGITALISM