Mundfish and Digital Tovarish. Истории и пайплайн производства Ярослав Пунинский. Mundfish Станислав Дудко. Mundfish
The Merge of Videogames and Filmmaking in UE4: Metahumans, Storytelling and Interactivity Álvaro García Martínez. Director at Mayhem Mirror Studios
Смешение границ между Live Action актерами и Unreal Engine characters для создания интерактивного кино Виктор Манин. Руководитель и со-основатель Anvil Frame Studio
Виртуальный Broadcast in GameDev. Почему бы и нет! Александр Разувалов и КОМАНДА. Broadcast Lead и всё на свете, The Agency Of Wargaming.
Virtual Production — Фотореалистичные персонажи и локации Евгений Курицын. Режиссер, продюсер, CEO at Global Media Line
Персонажная анимация для … Тик-Ток. Или путь из Maya в Tik-Tok через UE. Алексей Борзых. Pipeline Supervisor. Студия Паровоз
Контент будущего. Из игрового движка в кастомизированные фильмы и сериалы Роман Цыганов. Основатель Antix