Snap Inc.: что нового в мире AR? Максим Заболотный. AR VFX Designer в компании Snap Inc. Николай Филон. Lead 3D Designer в компании Snap Inc.
Mundfish and Digital Tovarish. Истории и пайплайн производства Ярослав Пунинский. Mundfish Станислав Дудко. Mundfish
Цифровая одежда и Крипто-Арт от Данила Криворучко Данил Криворучко. Motion Designer & Visual Effects Artist и пророк at myshli.com
The Merge of Videogames and Filmmaking in UE4: Metahumans, Storytelling and Interactivity Álvaro García Martínez. Director at Mayhem Mirror Studios
Аватары Сбера или в поисках священного рига Сергей Архипов. Главный инженер-разработчик, Sber Gamification Lab
Нейросетевые подходы к липсинку для 3D персонажей Олег Семерий. Computer Vision Head. Sber AR/VR Lab.
Visper: превращаем текст в видео с виртуальным диктором Никита Богданов. SberDevices Владимир Ивашкин. SberDevices
Автоматическая генерация жестов на основе речи Александра Анзина. Computer Vision Engineer. Sber AR/VR Lab
Создаем цифрового дублера: от 3D сканирования до 4D захвата и ретаргетинга в риг Андрей Кровопусков. Со-основатель компании Russian3DScanner
Любовь. Смерть. Аватары. Социальный бекграунд феномена. Александр Суслов. Sber Gamification Lab Константин Глазков. Sber Gamification Lab
Digital Avatars Service: Сервис оживляющий цифровых персонажей Александр Евграшин. Старший инженер-разработчик, Sber AR/VR Lab
Вселенная Omniverse: будущее творчества Rick Champagne. Head of Industry strategy and Marketing for Media & Entertainment at NVIDIA
Смешение границ между Live Action актерами и Unreal Engine characters для создания интерактивного кино Виктор Манин. Руководитель и со-основатель Anvil Frame Studio
Здравствуй, Остин. Как создавался тот самый персонаж серии Scapes Евгений Шиперов. Marketing Creatives Art Producer, Playrix
Snap Inc.: что нового в мире AR? Николай Филон. Lead 3D Designer в компании Snap Inc. Максим Заболотный. AR VFX Designer в компании Snap Inc.
Фальшивые люди: страхи и повседневность Иван Браун. Основатель Icons8 и Generated Photos, Буэнос Айрес
Что можно доставать из телефона в риалтайме, чтобы облегчить жизнь на площадке и в посте Вадим Лобанов. Byplay
Виртуальный Broadcast in GameDev. Почему бы и нет! Александр Разувалов и КОМАНДА. Broadcast Lead и всё на свете, The Agency Of Wargaming.
Очумелые нейронки: как создать видео без помощи рук на основе текста и одной фотографии Мария Чмир. CEO Deepcake
Digital Human: 3D ML технологии в искусстве и дизайне, как отдать все рутинные задачи машине и стать Phygital Human Олег Юсупов. CEO PHYGITALISM Вадим Кондаратцев. R&D Engineer в PHYGITALISM Влад Крутенюк. CG Artist в PHYGITALISM Рома Чумак. CG Artist в PHYGITALISM Павел Постников. CG Artist в PHYGITALISM
Virtual Production — Фотореалистичные персонажи и локации Евгений Курицын. Режиссер, продюсер, CEO at Global Media Line
Остин — дворецкий с именным анимационным клипом для Земфиры созданный командами Koshta, Pertrick & Жи-Ши Артем Щербаков. Cооснователь «Жи-Ши» Миша Петрик. Сооснователь креативной анимационной студии Petrick
Персонажная анимация для … Тик-Ток. Или путь из Maya в Tik-Tok через UE. Алексей Борзых. Pipeline Supervisor. Студия Паровоз
Мокап сегодня: куда движется захват движения Сергей Лобанков. Режиссёр и актёр Мotion Capture. Руководитель отдела по захвату движения студии «Союзмультфильм»
Пробираясь сквозь зловещую долину. Борьба с киборгами, или как обмануть мозг. Андрей Евдокимов. VFX-супервайзер
Пошив цифровой одежды средствами Marvelous Designer. От ассетов в Houdini до показа мод в UE4. Игорь Филимонов. Фрилансер
Контент будущего. Из игрового движка в кастомизированные фильмы и сериалы Роман Цыганов. Основатель Antix
Сканирование тел и голов — когда там уже все будет просто по кнопке работать? Дмитрий Ульянов. CEO. in3D