Итоги Ваком-турнира «Танки будущего. Без тормозов»
В этом году компания Wacom совместно со студией Wargaming.net проводила скетч-турнир на тему «Танки из будущего. Без тормозов!». В этот раз — чистое два D. Рисунок, ограниченный только вашей фантазией. Никаких тормозов, концепты в реальном времени. Смотрим итоги:
Много шикарных фото с конференции CG EVENT 2014
Фото размещены в Faceбуке https://www.facebook.com/cgevent/photos_stream?tab=photos_albums И на Пикасе https://picasaweb.google.com/cgevent
Ивент прошел. Спасибо всем!
Вот и закончился 12-й Московский Ивент. Это была самая посещаемая и мощная конференция за всю историю Ивента, хотя в прошлом году казалось, что круче уже быть не может. Спасибо огромное всем, кто принял в нем участие. Ваш интерес позволяет этому событию жить и развиваться.
Будущее вычислений
Представьте, что посчитать можно все. Что нет ограничений на скорость просчета, объем памяти, пропускную способность. Что вы будете создавать в этом случае? И как получить к этому доступ?
Шашечки или ехать? Меньше графики, больше дела. Снято!
Творческая команда NFP LAB хочет поделиться с вами увлекательной историей своего пути.
14/15: Новейшая история индустрии.
История, астрология, экономика. Взгляд на нашу индустрию и изменения в ней за прошедший год и на то, что нас ждет в 2015-ом. Разговор начистоту.
Призы, скидки, конкурсы.
Как обычно, на конференции будет разыграно внушительное количество призов, объявлено о скидках и проведено некоторое количество конкурсов.
Воскресный Autodesk Quest: на кону много всего!
У вас есть хороший шанс выиграть огромный набор профессионального программного обеспечения от Autodesk, немного послушав и немного побегав, то есть совместив приятное с полезным. Все что вам надо, это пройти реальный Autodesk-Quest: разыскать на карте секретные значки, составить план забега и пройти его! Заинтригованы? Читаем
Опубликовано расписание выступлений CG EVENT 2014
Расписание докладов CG EVENT 2014 в формате PDF со ссылками находится здесь. В формате PNG здесь (день 1) и здесь (день 2). Описание докладов по-прежнему находится в разделе "Программа".
HDR-освещение: Визуализация интерьера в 3ds Max 2015 с модулем V-Ray 3.0
В выступлении раскрываются особенности установки света и визуализации интерьера с помощью HDR изображений, позволяющих отойти от стандартной схемы освещения с Солнцем и порталами. В итоге, можно легко осветить интерьер дневным или ночным светом через окна с реалистичной имитацией любых погодных условий.
Unity в неигровых проектах: архитектура и визуализация
В этом докладе мы расскажем о том, как вы можете использовать Unity для своих нужд уже сейчас, какие новые возможности вас ждут в ближайшем будущем с выходом Unity 5, и над чем мы работаем в секретных лабораториях.
Дьявол кроется в деталях. Маленькие ошибки в больших проектах.
«Мы — студия Visuals. Наш профиль— создание уникальных мультимедийных проектов...» — так бы мы начали, если бы перед нами сидели потенциальные клиенты или агентства. Но сегодня не хочется рассказывать «истории успеха» и показывать выигрышные кейсы. Мы поговорим о внутренней кухне создания интерактивных проектов
Замок Дракона — анатомия дизайна
Разработка мира для фэнтэзийного проекта это крайне сложная, порой запунная и полная драматизма история.
Full CG персонаж в Houdini. Как сделать, чтобы поверили…
Мусанг, или малайская пальмовая куница — вид млекопитающих из семейства виверровых, обитающий в Южной и Юго-Восточной Азии и известный своей ролью при производстве сорта кофе «Копи Лювак». (с) Википедия.
13 ловушек в клинапе.
Клинап... Что собственно о нём говорить? Его нужно брать и делать. Иногда зажав зубы и терпя несправедливость, а иногда “по-фану” под красивый фанк - легко и быстро.
Танки из будущего на стенде Wacom!
И снова мы делаем это. На стенде компании Wacom СНГ, традиционно выступающей партнером конференции, в течении двух дней будет открыта полюбившаяся старожилам зона скетч-турнира и тестирования широкого ассортимента непревзойденных инструментов для творчества
The Foundry: новые и будущие продукты.
Новые продукты The Foundry в деле! Использование новых инструментов, таких как FLIX, MODO и NUKE Studio, на примере конкретных проектов и живая демонстрация их работы прямо от The Foundry. Более того, вы сможете услышать о планах компании на будущее
Ультра-практический блок от школы Realtime
Для тех, кто хочет научиться конкретным вещам, школа Realtime организует огромный обучающий двухдневный блок, который будет проходить в отдельном зале. В программе блока ультра-практические мастер-классы на самые разные темы. Игры, 2Д, композ, анимация, моушен дизайн, мэппинг, Maya, NUKE, Cinema 4D, 3ds Max, Unity3D, After Effects.
Анимация — это про вечное
Анимация - это о вечном, или что приводило в восторг любителей и профессионалов CG и почему не приводит по прошествии некоторого времени? Поиски стОящего и настоящего...
Expressions в The Foundry Nuke. Процедура 2d-трекинга и использование тригонометрических функций для визуализации радиоволн
Учась в школе, мы нередко прогуливали уроки математики и геометрии. Однако теперь нам стало очевидно, что делали мы это напрасно.
Визуализация сплайнов для моушен-дизайна в Cinema 4D
Линия - один из основных инструментов моушен-дизайна. В данном докладе пойдёт речь о том, как создавать, анимировать и визуализировать сложные сплайновые композиции, используя инструменты модуля MoGraph (Cloner, Tracer, MoSpline) в сочетании с Sketch&Toon Render и модулем Hair.
Игровой арт. Создание персонажа
Создать персонаж, продумать его образ, личность, характер, черты внешности и биографию – задача не из простых. В течение полутора часов вас ждет экскурс по созданию персонажа для компьютерной игры.
Unity3D в деле
В течение часа будут продемонстрированы основные этапы разработки компьютерной игры с помощью редактора Unity3D. Слушатели познакомятся с интерфейсом, узнают о работе с моделями, материалами, текстурами, звуком, управлении в игре и физике.
Три взгляда на цвет в CG. Взгляд математика, художника и обывателя
Узкие и широкие цветовые пространства, профили ICC и LUT, линейное и логарифмическое представление яркости… Список можно продолжать долго, но уже и эти термины начинают пугать человека, решившего заняться цветокоррекцией.
Да будет Шоу! Современные приемы 3D видеомэппинга
3d mapping получил широкое распространение - световые инсталляции и проекции используются в кинопроизводстве, театрах, выставочных мероприятиях, дизайне интерьера, концертных мероприятиях и других площадках. Только вспомните недавно проходивший фестиваль «Круг Света» - буйство красок и феерия цвета!
Maya не маясь. 5 шагов быстрого освоения программы
Изучить программу Autodesk Maya значительно проще, чем может показаться с первого взгляда. На мастер-классе Антона Кальченко Вы узнаете о простых шагах в освоении программы, выработанных в течение многолетнего опыта преподавания в школе RealTime.
Три возраста 3D Studio
Что было, что есть, что будет, чем сердце успокоится, почему все так сложно (на первый взгляд, да и на второй непросто :) и как с этим быстро разобраться и начать использовать на практике.
Геймдизайн «под ключ»
Не равнодушны к разработке игр? Ваше сердце начинает «трепетать» при упоминании GTA, Hearthstone, WOW? Тогда вам определенно рекомендован к прослушиванию мастер-класс Константина Сахнова о методологии разработки игр с позиции геймдизайнера.
Где бы ты ни оказался, ты сможешь творить
Зачем вечно ненавидеть своих коллег-дизайнеров и действовать в одиночку, если можно создавать крутые вещи общими усилиями?
Scream School 2014: новые горизонты образования в CG
За последние пять лет портрет человека, который хочет заниматься компьютерной графикой, сильно изменился. Откуда берутся люди, которые хотят заниматься графикой, как их учить и как с ними работать?
От моделинга до рендеринга! Работа в The Foundry MODO 801.
MODO – мощный 3D-редактор, который пользуется огромной популярностью как у хоббистов, так и у крупных студий за рубежом, и который остается недооцененным у нас по одной простой причине. И эта причина –
Технология оптической итерполяции — прорыв в средствах визуализации.
Презентация прорывной технологии: беспиксельная картинка высочайшего разрешения - мы уже получили 10К из 2К только за счет оптических решений! Продакшн поднимает планку: недостижимое ранее качество контроля создаваемого контента.
«Другая» история одного шота
Речь пойдет об исключительно творческом подходе к работе над VFX-шотом и о неожиданной россыпи подводных камней. Казалось бы, что может быть проще добавить дымного дракона в изображение?!
Разрушения в особо крупных масштабах.
Считается, что ломать не строить… В нашем докладе мы развенчаем этот миф. Разрушения крупномасштабных объектов (жилые и промышленные здания высотой внесколько десятков этажей) - это сложная и захватывающая задача.
Блок «Олимпиада» на CG EVENT
В этом году на Ивенте состоится большое количество выступлений, посвященных производству визуального контента для Олимпиады в Сочи. Контента самого разного, от кинороликов для открытия Олимпийских игр до интерактивных инсталляций, от виртуальной реальности до полного создания мира Олимпиады в 3D.
Визуальный эксперимент. Упражнения над стилем, технологией и собой на этапе R&D. Как выжать из пикселей больше?
На любом этапе работы мы сталкиваемся с проблемой нового приема, новой идеи, свежего визуала. Как находить в своей работе эти новые инструменты, развивать стиль, систему приемов? Немаловажным становится прогнозирование качества и времени на реализацию, рендеринг и пост.
Особенности создания приложений в Unity3d для Oculus Rift
Мы всегда стремились быть на передовом рубеже, работать с новейшими технологиями в области компьютерной графики и интерактивных медиа. Когда нам представилась возможность заняться разработкой контента для уникального аттракциона на базе Oculus Rift – мы сразу же ухватились за неё
E.O.N. — создание проекта футуристичного интерфейса в сжатые сроки
Ролик рекламирующий интерфейс будущего. Придуман командой из четырех человек и реализован командой из семи. Продакшн ролика занял около полутора месяцев: от придумывания идеи, запуска сайта и до постпродакшена.
Motion design: оставайтесь спокойны и выражайтесь эффектно.
Работая над анимацией большого количества мелких деталей в After Effects, хочется простоты и высокого уровня контроля. Стандарт качества процедурной анимации уже давно задан модулем mograph в Cinema4D, а в докладе будет рассмотрена одна из возможных имплементаций этой системы в AE.
“Русская Одиссея” — создание трехминутного ролика для Открытия Зимней Олимпиады в Сочи 2014.
Один месяц на разработку, раскадровку, концепты и постройку декораций, пять дней съемок в двух green screen павильонах и три месяца на весь постпродакшн наполненного VFX под завязку ролика для аудитории в 3 миллиарда зрителей - как это все успеть?
И снова Chaos Group at CG EVENT2014!
Как обычно, на CG EVENT будет произведена высадка десанта из Болгарии. Компания CHAOS GROUP представит на главной сцене свои новые разработки, а также проведет уйму семинаров для тех, кто в теме
V-Ray 3.0 for Maya: Ready for battle
Премьера V-Ray 3.0 for Maya специально для CG EVENT. Последний релиз, сфокусированный на производительности cg-артиста. Новые фичи для ускорения освещения, лук-дева и скорости просчета. Многое из того, что вы не видели в бетах, и многое, что способно вас удивить.
Render blog: The latest in V-Ray 3.0 for 3ds Max SP1
V-Ray 3.0 for 3ds Max SP1 - эксклюзивная премьера. Только для посетителей CG EVENT и впервые в мире для широкой публики. Уникальные новые фичи и феноменальная скорость рендеринга. Вы думаете, что вы знаете V-Ray?
The latest in V-Ray: V-Ray for MODO and V-Ray for NUKE
В ответ на просьбы многочисленных пользователей V-Ray теперь доступен для ключевых продуктов The Foundry! Для тех, кто строит свой пайплайн с помощью V-Ray, MODO и NUKE, предназначено это выступление.
Chaos Group: Phoenix FD — the powerful fluid simulator
Phoenix FD - быстрый симулятор сплошной среды просто созданный для прoектов, у который дедлайн "вчера", когда нет времени на бесконечные твики и настройки параметров. Вода, дым, огонь, пена, всплески - все типы эффектов.
Dracula on CG EVENT: Vlad about Vlad
И снова на CG EVENT студия Framestore и Влад Ахтырский! На этот раз Влад будет рассказывать про Влада Дракулу: о том, как студия Framestore в одиночку сделала все эффекты для проекта Dracula Untold.
Работа в студии MPC! Не шутка.
В этом году у вас есть возможность попасть на работу в студию MPC. И это не шутка. Достаточно прийти на Ивент.
MPC London: Три супер-проекта на CG EVENT!
Студия MPC совместно с компанией The Foundry представляют VFX-эксклюзив: "Малефисента", "Годзилла", "Стражи Галактики". Из первых рук, на русском языке.
Жизнь Пи и после Пи. Конец эпохи, начало другой жизни.
Проект "Жизнь Пи" разделил историю индустрии спец-эффектов на две эпохи: до и после Пи. Легендарная студия Rhythm&Hues, культовая компания VFX-индустрии, выиграла Оскар за потрясающие спецэффекты, и в это же время объявила себя банкротом. Что происходило до этого и что случилось после?
Как выжать максимум при жестких ограничениях текселерации на примере 2х UV-сетов
При нынешних объемах контента, очень сложно в геймдеве уменьшить размер и количество используемых карт и текстур. С одной стороны пользователи хотят видеть красивую картинку, с неповторяющимися элементами, с другой – никто не хочет скачивать обновления несколько часов.
Эффекты в Мире Танков. Декомпиляция.
Разбор основных эффектов игры на составляющие: слои, текстуры, динамика. Детальный анализ эффектов выстрелов, взрывов снарядов, разрушений танков и строений. Взгляд за кулисы некоторых ангаров и игровых локаций. Эффекты не вошедшие в игру.
Размер имеет значение!
В наше время уже почти невозможно встретить человека, который бы не пробовал играть в видеоигры. Лично я считаю, что сегодня на рынке игровой индустрии присутствует игра для каждого.
Особенности работы с CG-студией из Вьетнама. Личный опыт
Цель данного выступления — поделиться личным позитивным пятилетним опытом работы с небольшой студией из Вьетнама.
СЕКРЕТОВ НЕТ! Или невероятные приключения супервайзоров из России…
Мечтаете о работе в кино? Не мечтаете? Ну и ладно... Кто-то уже рассказывал, что это нудные совещания, циферки в табличках, метки на хромакеях и кропотливый рендеринг? Это да...". НО!!!! Это же еще и полеты на вертолете над
Эволюция креативных инструментов Adobe
Трудно представить себе творческий процесс, в котором бы не применялись инструменты Adobe. Premiere Pro, After Effects и Photoshop сегодня помогают вам решать самые разнообразные задачи.
Когда от 3D фильмов перестанет болеть голова
Джеймс Камерон утверждает - 3D можно снимать быстро, дешево и качественно. При этом многие студии говорят "дайте нам бюджет как у Камерона, тогда и качество будет как у него". Возможно ли снять с меньшим бюджетом и таким же или лучшим техническим качеством?
Что будет с Autodesk через 1-2 года?
Перефразируя слоган фильма «Интерстеллар»: "Следующий шаг Autodesk станет величайшим!», Autodesk объявил о масштабных изменениях, которые сделают 3ds Max, Maya и другие продукты гораздо доступнее клиентам, но появилось множество мифов и разных интерпретаций этих новостей.
Создание моушн графики в TouchDesigner:
Как сделать 5 минут FullHD контента за час.
TouchDesigner известен как среда для создания реалтайм графики, интерактивных инсталляций и видеомэппинга. Но несколько неочевидной является возможность использования TouchDesigner как инструмента для нереалтаймовой сюжетной 3D анимации, моушн дизайна и композитинга.
Колобанга. Первые в России…
Помнится, на заре российской анимации чрезвычайно модно и круто было дать «Наш ответ Пиксару» и быть «Первым в России» анимационным 3D мультфильмом, сериалом или полным метром. К сожалению, зарю мы проспали, а выпендриться хочется.
Открытие Олимпиады: «Азбука» от А до Я.
Основная идея: показать Россию, ее историю, людей, изобретения, то, чем она оставила и оставляет свой след в мире, через уникальный русский алфавит "Азбуку", и о чем жители других стран, да и россияне подчас даже не догадываются.
MPC Motion Design: from small beginnings to big ideas.
Мы привыкли, что студия Moving Picture Company шокирует нас потрясающими спецэффектами для голливудских блокбастеров. Однако рекламные ролики от MPC - не менее впечатляющее, завораживающее зрелище.
Процедурные эффекты в Maya 2015.
Все уже слышали о том, что Автодеск купил Naiad у Exotic Matter и лицензировал XGen у Disney. Пора уже посмотреть на этих зверей в действии - процедурные эффекты, начиная от симуляции воды в Bifrost и заканчивая работой с мехом, волосами и перьями в XGen.
Создание видео-проекций для Церемонии открытия Олимпийских игр в Сочи.
Над созданием видео проекций для церемоний открытия и закрытия Олимпиады работала огромная команда дизайнеров и художников из разных стран мира, включая Россию, США, Францию, Канаду, Австралию, Италию.
Моушен & Дизайн. Что важнее?
Почему так важно задать этот вопрос? Можно ли разделять эти два понятия? Что важнее? Что востребованнее?
От идеи до релиза: создание ролика War Thunder: «Победа за нами».
Мы хотим рассказать вам о том, как постпродакшн-хаус, с опытом работы в кино решил создать синематик для игры, ярко выделяющийся на фоне других. Как мы создавали стилизованный и одновременно реальный мир.
Я б в трехмерщики пошел – кто меня научит?
Компания Autodesk – это не только один из мировых лидеров в области разработки программного обеспечения, но и активный игрок в сфере образования на международном уровне.
Кейсы генеративного дизайна в продакшне.
В этом году Цедрик Кифер, один из создателей берлинской студии Onformative и автор культовой книги Generative Design, и по совместительству идеолог концепции генеративного дизайна, согласился приехать на CG EVENT
Making Of Antarctic Takt: фотореалистичный реалтайм для аудиовизуального перформанса Dasha Rush
В 2014 году на фестивале Berlin Atonal Dasha Rush презентовала свой экпериментальный аудиовизуальный перформанс Antarctic Takt. Даша поставила нам задачу создать ледяной и чистый мир воображаемой Антарктики – единственного места на планете свободного от людей.
Проект V-Ray/Blender
Проект V-Ray/Blender существует уже несколько лет, был персональным проектом Андрея, а теперь стал частью Chaos Group.
Заяц в луче света или как создаются автомобильные шоу.
Сиквел продюсерского блокбастера от Дениса Астахова, призван раскрыть секреты эффективности одной из топ студий в экстремальном производстве проектов.
Maya, Oculus Rift, Unity — смешать, но не взбалтывать.
Специалисты Interactive Lab и Unity расскажут, как в сверхсжатые сроки они собирали интерактивные инсталляции используя связку Maya/C4D + Unity и Oculus Rift (DK1 и DK2) для быстрого прототипирования и реализации проектов.
GLSL в Touchdesigner. GPU пайплайн для трансформации геометрии и просчета частиц
За плечами Яна Кальнберзина и Нетца создание и работа в студии Russian Visual Artists, работа с множеством проектов в области театральных постановок, мэппинга и арт проектов.
Генеративная геометрия в 64 килобайта: Демосцена в современности.
Генеративная геометрия на 64 килобайта, рейкастинг в 4 килобайта. Или в 512 байт. С музыкой. Чем меньше, тем лучше! Словом “демосцена" называют
Мэппинг «Вселенского Разума»
Уникальный проект на сложнейшей архитектурной форме. В своей лекции студия Radugadesign представит проект, созданный для открытия фестиваля "Ночь Новых Медиа», проходившего в июле 2014г. в Никола-Ленивце.
Олимпиада в Сочи глазами маленькой студии интерактива или почему иногда стоит очень сильно рисковать.
«Олимпиада, интерактив, генеративная графика, захват движений в реальном времени, 3D-персонаж, костюм Xsens...как мы это сделаем, если никогда раньше не делали?!».
ИНТЕРАКТИВНЫЙ УТРЕННИК
Бодро и полезно начать Блок по интерактиву поможет разминка для ума, посвященная интерактивным технологиям.
Техники Полигонального Моделирования в 3DS Max, Maya, Blender.
Данный доклад является логическим продолжением и развитием прошлогоднего выступления. От особенностей топологии полигональных сеток, через инструменты мы переходим к техникам моделирования, т.е. последовательностям, алгоритмам моделирования. А их немало.
Свободная 2D-графика: от айдентики до геймдева
Рекламные ролики для крупных брендов и популярные игры убедительно доказывают, что Blender может справляться с ответственными задачами. Но студиям, делающим комплексные проекты, приходится также создавать айдентику, рисовать иллюстрации, текстуры и 2D-элементы игр, обрабатывать фото и т.д.
Истории фрилансера: Блендер в моей повседневной работе.
За последний год накопилось много больших и маленьких проектов, среди которых и ворох разнообразных заставок, и музыкальные клипы, и проекты для центрального телевидения, и даже немного кино. Почти во всех этих проектах Блендер так или иначе принимал участие.
Blender3D: Как мы рисуем рекламу
Главное в рекламе — это идея. Но даже хорошая идея может быть испорчена неправильно поставленной задачей. Мы постараемся изложить ключевые моменты в создании рекламного продукта, используя пакет Blender3D.
Гравитационно-ориентированная модель мышления.
Программа конференции наполнена не только техническими выступлениями — многие доклады посвящены творческому мышлению. Но что есть «творчество»? Почему оно делает человека счастливым? Что такое «творческая мысль» и ОТКУДА она приходит?
Олимпийское 3D. Тернистый путь от маркетинговой визуализации до решения задач национальных проектов.
У каждой компании свой путь и своя цель. Нас привлекает реализация сложных бизнес-проектов, когда без разработки кастомных визуальных приложений задачу сложно решить, и мы находимся в постоянном поиске новых и все более сложных задач.
Mudbox. Как просто и быстро текстурить персонажей, локации и объекты.
Mudbox® полноценная цифровая мастерская художника, благодаря которой невероятно просто и удобно создавать как высокополигональные модели, так и работать с различными текстурными картами.
THRUST ME: Как внезапно очутиться супервайзером в американском стартапе и что из этого вышло?
В этой сумасшедшей истории прекрасно всё: Как я взялся за проект в должность Senior Graphic Artist, а на самом деле анимировал заставку с логотипом...
Массовые сцены — в массы! Как создать свою армию используя только 3D Max.
Как создать и управлять своей собственной армией не покидая 3D Max? Почему Biped? Как из одного персонажа сделать целое воинство? Зачем для всего этого нужен MaxScript?
Как подружить» два творческих мозга или взаимодействие концепт-художника и моделлера.
Довольно часто, при взаимодействии двух творческих людей возникает недопонимание. Очень плохо, когда это непонимание вмешивается в рабочий процесс.
Autodesk Flame: командная работа.
Современный пост-продакшн давно перестал быть уделом одиночек, а превратился в “командный вид спорта”. Какое-то время производители софта шли по пути “гонки мегапикселей”, распараллеливая процесс рендера и увеличивая его скорость.
2Д-Блок на CG EVENT 2014
В этом году вас ждет мощный 2D-блок при поддержке Школы компьютерной графики Scream School! Мы решили не выбирать определенную тему или область, наоборот – показать многообразие творчества и области его применения в индустрии.
Как попасть в ящик! Или путь от идеи — до запуска телепроекта.
В голове у многих из нас масса идей, многие обладают художественным талантами, кто-то отличный организатор, некоторые потрясающие авторы, но почему-то проекты одних находят своих инвесторов и выходят на экраны, а проектам других так и суждено пылится на жестких дисках.
Как нарисовать свою Сову или секреты создания персонажей от Николая Туди.
Каждый художник мечтает нарисовать своего Микки Мауса. Известный российский художник - Николай Туди, с детства вдохновленный работами студии Дисней, нарисовал не мышонка, а сову, которая стала иконой невысыпающихся людей, превратилась в популярный мем и облетела весь мир.
Proof of Concept для проекта компании Bazelevs “Время первых».
Доклад о работе над full CG эпизодом первого выхода человека в открытый космос для проекта “Время первых”. Речь пойдет о всех этапах и особенностях работы над full CG шотами, содержащими полнокадрового игрового CG-персонажа, космический аппарат “Восход-2”, планету Земля, а также много вакуума.
Как перестать беспокоиться и начать любить Дона Паркера?
Алекс Джексон расскажет о историю том, как внедрялся Shotgun в компанию Framestore, какую пользу это принесло студии и как, благодаря Shotgun, удалось соединить 500 cg-артистов в одно единое целое.
Взаимодействие CG-студий с Autodesk посредством Autodesk Developer Network
Задумывались ли вы над тем, что предоставляет компания Autodesk помимо приобретения лицензий на свое программное обеспечение? Как можно взаимодействовать напрямую с Autodesk и создать свой, неповторимый продукт, а также адаптировать его под нужды компании?
Autodesk Flame 2015 Extension 2. Что нового?
Для тех, кто в теме. Новые фичи Autodesk Flame 2015 Extension 2, включая новый Planar Tracker, Batch FX levels и Reel Groups.
Autodesk Flame: композитинг как искусство
При создании рекламы важно сохранять нужный уровень интерактивности, чтобы процесс создания ролика не превращался в череду пересчетов и согласовок, а представлял собой творческий процесс непосредственного общения с клиентом.
2D и 3D. Два упало, три пропало, кто остался?
В прошлом году на Ивенте выступил Мастер Анимации - Саша Дорогов. Полный зал, уникальная лекция, интереснейшие вопросы. В этом году мы снова рады видеть Сашу Дорогова у нас в программе.
Раскадровка: Я могу изменить восприятие жизни через кинескоп или рисунок.
Иллюстрация идеи имеет во многих отношениях чрезвычайно важное значение. Она позволяет определить настроение, оформление фильма, виды оборудования, необходимого для съемки и многое другое.
Комиксы – новый взгляд, новые формы выражения, новые возможности.
Комиксы – яркие нарисованные истории, прекрасно известные всем и каждому. Сегодня комикс и родственная ему иллюстрация широко используются в сфере развлечений, а также рекламе.
Зима быстро. Создание снежных эффектов для олимпийского ролика «Русская Одиссея»
Симуляция динамики физических процессов всегда была непростой задачей для 3Д-художников. На этот раз речь пойдёт о том как создавались кадры со снегом в ролике "Русская Одиссея", который открывал Олимпиаду в Сочи.
Tools for Tools. Сисадминам и тем, у кого их нет.
Настоящие художники, чаще всего сами точат себе карандаши. Любой профессиональный шофер знает, что делать, если машины остановилась посреди дороги, и имеет инструменты для базового ремонта. Собственно про инструменты и речь. Про те утилиты и приемы, которые помогут быстро понять, почему софт (черный ящик) делает не то, что вы от него ожидаете.
Анатомия образа. Этапы создания персонажей.
Речь пойдет о том, как в рабочих условиях создавать персонажей максимально образно и эффективно. Будут рассмотрены все этапы рабочего процесса в том числе анатомия, композиция и цветоведение.
О создании графики для детского приложения в удовольствие и с точки зрения молодого родителя.
Кто бы мог подумать, совсем скоро очередной Ивент! В этот раз я не смогла отказаться от удовольствия рассказать вам немножко о 2d-графике. И потому поведаю, как мы решили делать мини-экциклопедию "Кто на дереве живет?" для AppStore и что из этого вышло.
Современное образование для художника. Король умер, да здравствует король!
В некотором смысле эта лекция детализация одной из частей моей предыдущей лекции «+10 к скорости рисования», которая была на прошлом CG EVENT (ее нетрудно найти на youtube.com). За этот год я столкнулся с большим количеством вопросов об образовании и развития художников от абсолютно разных людей.
Жи-Ши: Большие дела маленькой компании.
С последнего Ивента прошел год. Мы все еще остаемся небольшой студией, реализующей амбициозные и не очень задачи. За год мы реализовали почти сотню разнообразных проектов. Мы сделали пятисекундную рекламу семян для агрофирмы и невероятный фильм про город Чебоксары. Мы оформили декорации для Кремлевской постановки «Лисистрата», а на следующий день
Создание видеоигрового окружения, или Making of «The Asian Temple»
Создание видеоигрового окружения, наверное, одна из сложнейших задач в индустрии. Из-за масштабов работы художникам, особенно начинающим, не всегда очевидно, с какой стороны подобраться и с чего начать.
Анатомия газового солвера в Houdini.
Речь пойдет о том, как устроен симулятор газа в Houdini и как знание основ теории поля и газовой динамики может помочь в достижении желаемого результата.
Быстрый архвиз с Corona Render
Сейчас многие говорят о Corona Render. Хотя на момент написания этого анонса, официальный релиз еще не вышел, можно увидеть много проектов и работ, сделанных в Короне. Наша студия не стала исключением, и уже сейчас пробует на себе кнопку “сделать красиво”. Попробуем коснуться всех мифов и интриг, разоблачить тайны и секретные настройки.
Render Engines behind Transparent House | Corona
Компания Transparent House постоянно экспериментирует и ищет новые решения для производства компьютерной графики, тестирует различный софт для моделирования, анимации и, конечно, визуализации. Мы стараемся пробовать различные рендер системы.
Магия Короны
Corona Renderer - относительно молодая система рендеринга, но уже способная решать достаточно комплексные задачи. На сегодняшний день Corona Renderer уверенно используется в архитектурной визуализации, объектной визуализации и постепенно выходит в область ТВ-продакшена. Что особенного в Corona Renderer?
Шоу в Три Миллиарда зрителей или как уместить всех в одном таймлайне.
На прошедших Зимних Олимпийских Играх в Сочи компании ЕTC russia выпала особая честь принять участие в создании аудио-визуального шоу для всех официальных церемоний открытия и закрытия олимпийских и паралимпийских игр, прошедших на стадионе Фишт.
3ds Max и рендер-пассы: пайплайн для взрослых.
Все годы существования 3DS Max его пользователи были фактически лишены важнейшего инструмента организации пайплайна в большой трехмерке - полноценных рендер-пассов. Эта родовая травма Макса в сочетании с его популярностью в России является одной из главных причин неэффективности и хаотичности отечественных пайплайнов.
Атипичный шейдинг в gameDev’е
Всем известно, для чего нужен шейдинг. Но при современном уровне развития железа он позволяет сделать гораздо большее, чем банальное «раскрасить по Lambert’у/Blinn’у/Phong’у».
Художественная разработка сюжета анимационного кино.
Почему некоторые фильмы визуально так тонко сотканы? Как выстроена работа художественного отдела на большом проекте? Как точнее передать настроение и задать направление драматургии с помощью визуальных средств, вкладывая личный опыт, эмоции, чувства и ассоциации?
Пластилин, ZBrush и Maya. Моделинг персонажей в «ДА-студии»
Моделирование персонажа является одной из основных задач в процессе производства анимационного фильма. Опираясь на существующие разработки в этой сфере, мы выявили для себя два основных пути создания модели:
Arnold — российская специфика.
Все давно привыкли что Россия идет своим путем. Ну как говорится в каждой шутке есть доля шутки. Специфика российского постпродакшена связана с тем, что наши студии – это коллектив талантливых одиночек . Российский cg-специалист, зачастую в состоянии вести весь проект от начала до конца – от разработки концепции до визуализации и композинга.
Мэппинг и его специфика.
В докладе пойдет речь о специфике работы с маппингом. Это особая сфера дизайна и мы будем говорить о сопряжении технологий инсталляций и графики.