14/15: Новейшая история индустрии. Сергей Цыпцын /CG EVENT/ Дмитрий Широков /Online VFX, Pixel Bears/ Константин Харитонов /Cinesoft/
HDR-освещение: Визуализация интерьера в 3ds Max 2015 с модулем V-Ray 3.0 Эпов Дмитрий, ведущий преподаватель учебного центра "Специалист".
Unity в неигровых проектах: архитектура и визуализация Роман Менякин. Директор по развитию бизнеса, Unity Technologies Валентин Симонов. Field Engineer, Unity Technologies
Дьявол кроется в деталях. Маленькие ошибки в больших проектах. Илья Фаизов, Директор по работе с клиентами, Visuals Лыков Михаил, Технический директор, Visuals
Замок Дракона — анатомия дизайна Стас Лебедев, Head of art dept., CGF Izabela Cichonska, Арт-директор, CGF. Дмитрий Дубинский, Арт-директор, CGF.
The Foundry: новые и будущие продукты. Jordan Thistlewood, Head of Creative Specialists, The Foundry, London, UK
Expressions в The Foundry Nuke. Процедура 2d-трекинга и использование тригонометрических функций для визуализации радиоволн Андрей Фёдоров /Nuke Certified Trainer/
Три взгляда на цвет в CG. Взгляд математика, художника и обывателя Илья Суворкин /RealTime School, Студия Effectno, Москва/
Scream School 2014: новые горизонты образования в CG Екатерина Черкес-заде, директор школы компьютерной графики Scream School и Московской школы кино
Разрушения в особо крупных масштабах. Станислав Пологрудов, CG супервайзер PixelBears VFX, куратор OnlineVFX Дмитрий Горохов, FX TD, PixelBears VFX
Визуальный эксперимент. Упражнения над стилем, технологией и собой на этапе R&D. Как выжать из пикселей больше? Дмитрий Карпов, куратор Digital Art Direction в Британской Высшей Школе Дизайна
Особенности создания приложений в Unity3d для Oculus Rift Владимир (Keyn) Деген, руководитель студии Евгений (Flow) Марченко, ведущий специалист по Unity3D
E.O.N. — создание проекта футуристичного интерфейса в сжатые сроки Константин Новиков - моушен-дизайнер Алла Сухоставская - иллюстратор
Motion design: оставайтесь спокойны и выражайтесь эффектно. Илья Суворкин / RealTime School / Студия Effectno
“Русская Одиссея” — создание трехминутного ролика для Открытия Зимней Олимпиады в Сочи 2014. Арман Яхин, Main Road|Post.
Render blog: The latest in V-Ray 3.0 for 3ds Max SP1 Simeon Balabanov, V-Ray Master Trainer, Chaos Group
The latest in V-Ray: V-Ray for MODO and V-Ray for NUKE Simeon Balabanov, V-Ray Master Trainer, Chaos Group
Chaos Group: Phoenix FD — the powerful fluid simulator Simeon Balabanov, V-Ray Master Trainer, Chaos Group
Как выжать максимум при жестких ограничениях текселерации на примере 2х UV-сетов Анатолий Бондарик, Wargaming.net, Минск
Особенности работы с CG-студией из Вьетнама. Личный опыт Иванов Дмитрий, 3D-дизайнер, Wargaming.net, Минск
СЕКРЕТОВ НЕТ! Или невероятные приключения супервайзоров из России… Алексей Гусев, VFX супервайзор, ALGOUS studio.
Эволюция креативных инструментов Adobe Андрей Козьяков, эксперт и тренер по креативным инструментам Adobe
Создание моушн графики в TouchDesigner: Как сделать 5 минут FullHD контента за час. Станислав Глазов. Licht.Pfad Studio, Berlin
Колобанга. Первые в России… Вячеслав Марченко, студия «Колобанга», сценарист, помощник режиссера. Антон Сергеев, студия «Колобанга», CG artist.
Открытие Олимпиады: «Азбука» от А до Я. Антон Ненашев, Director / Art-Director. Андрей Зеленин, CG Supervisor / VFX Producer. Виталий Якин, Motion Designer. Студия кинопродакшена "Первый канал".
MPC Motion Design: from small beginnings to big ideas. Dave Haupt, Creative Director, MPC Motion Design Studio, London Will MacNeil, Senior Motion Graphics Artist, MPC Motion Design Studio, London
Создание видео-проекций для Церемонии открытия Олимпийских игр в Сочи. Антон Сакара, арт-директор, студия Raketamedia. Александр Яичников, арт-директор, студия Raketamedia.
Моушен & Дизайн. Что важнее? Виталий Якин - CG Artist/Motion Artist/Concept Artist/Designer. "Nenashev" (tm).
От идеи до релиза: создание ролика War Thunder: «Победа за нами». Андрей Богданов, Lead 3D Modeler, Postmodern Digital. Михаил Дацик, Lead VFX Artist, Postmodern Digital.
Making Of Antarctic Takt: фотореалистичный реалтайм для аудиовизуального перформанса Dasha Rush Станислав Глазов. Licht.Pfad Studio, Berlin
Maya, Oculus Rift, Unity — смешать, но не взбалтывать. Валентин Симонов (Unity) / Никита Михарев, Михаил Голуб (Interactive Lab)
GLSL в Touchdesigner. GPU пайплайн для трансформации геометрии и просчета частиц Ян Кальнберзин & Евгений Афонин
Генеративная геометрия в 64 килобайта: Демосцена в современности. Александр Мачуговский, креативный директор, theSands.ru
Олимпиада в Сочи глазами маленькой студии интерактива или почему иногда стоит очень сильно рисковать. Знаменский Дмитрий, Студия Quite Multimedia, Санкт-Петербург
Техники Полигонального Моделирования в 3DS Max, Maya, Blender. Александр Миловский, 3D Master, Санкт-Петербург
Свободная 2D-графика: от айдентики до геймдева Александр Прокудин, издатель и главный редактор Libre Graphics World, Москва
Истории фрилансера: Блендер в моей повседневной работе. Сергей Метельский, фрилансер, Санкт-Петербург
Олимпийское 3D. Тернистый путь от маркетинговой визуализации до решения задач национальных проектов. Александр Лавров - директор проектного департамента, Vizerra. Антон Медведев - руководитель проектов, Vizerra. Валентин Симонов - Field Engineer, Unity Technologies.
Mudbox. Как просто и быстро текстурить персонажей, локации и объекты. Сергей Воробьев, художник, "Да-Студия".
THRUST ME: Как внезапно очутиться супервайзером в американском стартапе и что из этого вышло? Виктор Наумик, Супервайзер.
Массовые сцены — в массы! Как создать свою армию используя только 3D Max. Александр Варжаинов, generalist, Plarium Cinematics team.
Как подружить» два творческих мозга или взаимодействие концепт-художника и моделлера. Владимир Силкин, 3D моделлер, "Plarium" Постебайло Евгений, concept artist, "Plarium"
Как попасть в ящик! Или путь от идеи — до запуска телепроекта. Дмитрий Ефимов, продюсер, Туниди Интертейнмент.
Как нарисовать свою Сову или секреты создания персонажей от Николая Туди. Николай Туди, художник, Туниди Интертейнмент.
Как перестать беспокоиться и начать любить Дона Паркера? Alex Jackson, Pipeline TD, Framestore, London, UK
Взаимодействие CG-студий с Autodesk посредством Autodesk Developer Network Дмитрий "dimson3d" Чехлов, RENDER.RU, Autodesk Community. Ярослав Решетников, Autodesk. Владимир Ананьев, Autodesk.
Раскадровка: Я могу изменить восприятие жизни через кинескоп или рисунок. Александр Чеканов, режиссер, художник, Москва.
Комиксы – новый взгляд, новые формы выражения, новые возможности. Константин Тарасов. Художник. Издательство комиксов «BUBBLE». Евгений Федотов. Сценарист. Издательство комиксов «BUBBLE».
Зима быстро. Создание снежных эффектов для олимпийского ролика «Русская Одиссея» Алексей Зайцев, Main Road|Post.
Tools for Tools. Сисадминам и тем, у кого их нет. Дмитрий Слепичев, руководитель сервиса удаленного рендеринга Pearender.
О создании графики для детского приложения в удовольствие и с точки зрения молодого родителя. Ирина Балина.
Современное образование для художника. Король умер, да здравствует король! Константин Вавилов. Куратор и педагог факультета «Концепт арт» в Scream School и Арт-директор в Allods Team, Мэйл.Ру Геймз
Создание видеоигрового окружения, или Making of «The Asian Temple» Даниил Censored_ID Копытько, HEYWORKS
Render Engines behind Transparent House | Corona Воробьев Алексей, CG Generalist, Transparent House Moscow
Шоу в Три Миллиарда зрителей или как уместить всех в одном таймлайне. Семенов Руслан - Генеральный директор ETC russia. Макаров Илья - Продюсер ETC russia. Клочков Кирилл - Арт Директор ETC russia.
3ds Max и рендер-пассы: пайплайн для взрослых. Денис Харитонов, CG-супервайзер, студия AltSpace Сергей Неженцев, дженералист и программист, студия AltSpace Филипп Горбачев, визуализатор, студия AltSpace
Художественная разработка сюжета анимационного кино. Надя Мира - дизайнер, аниматор, автор анимационного кино.
Пластилин, ZBrush и Maya. Моделинг персонажей в «ДА-студии» Иван Озюмов, моделлер персонажей, "Да-студии". Андрей Лизунов, моделлер персонажей, "Да-студия".
Arnold — российская специфика. Богданов Вячеслав, супервайзер визуальных эффектов, технический директор, фрилансер. Владимир Абушинов, 3d-generalist, технический директор.
Hello World или от собственного творчества к реальным проектам. Михаил Седов, Motion Artist, фрилансер.
АрхВиз: С чем мы имеем дело? И куда всё это движется? Витков Богдан, Спартак Чинеников. Визуализаторы в UNKproject, DomeLight.
Специфика и особенности Арта для социальных и мобильных игр Светлана Лобода, арт-директор, Friendly Orange
Волк в овечьей шкуре. Визуализатор и дизайнер: два человека в одном флаконе и один проект. Евстигнеев Артем. Дизайнер, Санкт-Петербург.
Разработка mmorpg при отсутствии внешнего финансирования. Илья Усанов, руководитель проекта “Project Genom”, Москва
Blender, как инструмент для создания браузерных приложений Михаил Беззубиков - 3D художник Blend4Web, Москва Евгений Родыгин - Программист Blend4Web, Москва
Krita: свободный графический редактор для художников и 3D-моделлеров Казаков Дмитрий, разработчик Krita, Москва
Как Grasshopper обрёл брата-Сверчка в мире Open Source Никита Городецкий, архитектор Сверчка, Днепропетровск.
Пацан к успеху шёл или как я писал видеокурс по Blender Артур Шамшадинов, студия Propellers (Казань), руководитель студии 3D-анимации.
Конец батла: Практика побеждает Теорию Артур Шамшадинов, студия Propellers (Казань), руководитель студии 3D-анимации.
Анимационный сериал «YOKO». Первый испано-российский ко-продакшн. Алексей Медведев, супервайзер по анимации. Студия "Wizart Animation".
Кукольная анимация в домашних условиях. Гречанова Ольга, Макарова Светлана, творческое объединение «Смолы лип».
Архитектурная анимация в России, сегодня и завтра — реалии, тенденции, прогнозы. Евгений Бручас - основатель и организатор международного фестиваля архитектурной анимации DA!Fest (Санкт-Петербург).
Создание короткометражного мультфильма в рамках рекламы игрового продукта Алексей Воробьев, Евгений Егоров, вассалы отдела 3D моделирования, анимации и визуализации, Blam Games.